2011风云榜启动在即 献礼游戏18年成人礼
发表时间:2011-11-30 作者:官方 来源:官方
[导读]2011年中国游戏风云榜以中国游戏产业18年成人礼为主题,贯穿大陆游戏产业蓬勃发展的整个历史,为大陆游戏产业献上18岁的贺礼。 正值2011年末新旧交替之际,大陆游戏的发展史也即将迈入重要的第十八个年头。若比做人,正是度过了少幼时期,步入成年之时。这十八年中大陆游戏产业从罕为人知,到如今已占据了全球游戏市场重要份额的佳况,都留下了哪些足迹?都有哪些游戏在历史上留下了浓重的一笔?籍此中国游戏风云榜启动之际,让我们慢慢回顾,品味其中的酸甜苦辣。 2011年中国游戏风云榜以中国游戏产业18年成人礼为主题,贯穿大陆游戏产业蓬勃发展的整个历史,结合那些为人所知与鲜为人知的事件,带给每位玩家一个全面、丰富、精彩、辉煌的产业史全貌,为大陆游戏产业献上18岁的贺礼。 电子游戏在世界上存在的历史已有几十年了。骨灰级的游戏玩家普遍能说出1971年的《电脑空间》、1972年的《Pong》等历史悠久的“创世之作”,但要谈起中国大陆的游戏历史,却大多不为人所知。由于中国大陆游戏的发展遇到了早期市场的冷淡、与盗版的冲突,使得早期大陆游戏举步维艰。最早的中文商业游戏是在1986年由台湾精讯资讯有限公司推出的《如意集》,而大陆是在1994年才诞生了第一款商业游戏…… 幼年时期:1994年至2000年 在1994年之前,大陆也有过一些民间制作的娱乐软件,但真正的商业游戏则是诞生于1994年——从这时起,中国的游戏产业正式诞生,玩家群体、开发商、市场、周边产品等产业所需的元素也开始同步成长。 笔者将大陆游戏产业的幼年期划分在1994年至2000年。因为在这七年中,大陆原创游戏尝试了很多游戏类型,如RPG、RTS、SIM、MUD、FPS、ACT等游戏类型均有涉猎。但主要以当时较为时髦的RTS与RPG为主;PC操作系统从DOS过渡到Windows,游戏画面从2D过渡到3D,操作方式由键盘过渡到键鼠结合过渡到了如今常见的开发环境。 游戏开发公司便于此时如雨后春笋般涌现,如金盘、前导、金山、尚洋、洪恩、腾图、目标等都是大陆游戏产业“吃螃蟹的人”。这是一个步履蹒跚的探险阶段,很多公司通过自身的努力生存了下来,也有很多公司夭折于这一时期。由于这一时期的国产游戏数量稀少,基本可以按编年体的方式把所有发生的事情详细记述下来。 值得注意的是,有一些游戏公司是台湾厂商在大陆投资的,如华义、游龙在线(龙图智库)、新瑞狮、寰宇之星、光谱资讯、软星科技等,它们负责在大陆地区的发行或两岸联合开发。比起历史更加悠久的台湾游戏,大陆则是艰难挣扎,游戏的数量和品质都与台湾有较大差距,可比性不高,因而并没有被本文收录。 1994年 GAME集中营创刊号 5月,大陆第一本专业游戏杂志《电子游戏软件》正式创刊——它的前身是由先锋卡通公司在1993年夏天出版的专辑《GAME集中营》,先锋卡通则是在中国内地游戏产业早期曾经扮演过重要角色的北京前导软件公司的前身。 6月,由科学普及出版社主办的《家用电脑与游戏机》创刊。 10月,大陆自制的第一款商业游戏——《神鹰突击队》问世,该游戏由北京金盘电子有限公司开发,这是一款模拟飞行空战游戏,背景设在朝鲜战争时期。北京金盘电子有限公司曾在1992年引入了中国大陆第一款外国游戏——《卡门·圣地亚哥在哪》,即著名的《神偷卡门》系列电脑游戏中的一部,该系列除了游戏外还有电影、动画片、书籍,其中动画片于1994年在大陆40多家城市上映。 当时,《游戏集中营》中还没有“玩家”的说法,用的是“闯关族”一词。1994年,小神龙俱乐部播出的动画《神偷卡门》中首次使用了“玩家”一词,由于该片由台湾译制,因而“玩家”一词应是诞生于台湾,后传入内地并一直沿用至今,因而据笔者掌握的资料,“玩家”一词最晚诞生于1994年。 神鹰突击队
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