2011风云榜启动在即 献礼游戏18年成人礼
发表时间:2011-11-30 作者:官方 来源:官方
少年期:2001年至2011年 幼年期伴随着20世纪结束,并以《傲世三国》参加E3、网络游戏《第四世界》上线为时代的标志,充分体现了中国大陆游戏产业开始与世界接轨,单机游戏时代开始向网络游戏时代过渡。 由于中国的盗版问题严重,版权意识淡薄,因而网络游戏更适合中国市场。网络游戏呈爆炸式增长,单机游戏逐渐式微。社会各界开始对游戏领域更加关注,诸多一年一度的游戏展会在这一阶段开始举办,经过了十年的时间,如今游戏产业已经成为了大陆最大的娱乐产业,从数字上超过了影视业、唱片业等传统娱乐行业之和。 一批后起之秀与该时段进入了游戏行业,并逐渐成为了今天的大牌网游厂商。但也诞生了一些单机游戏开发商,如新瑞狮、烛龙等。大陆网络游戏市场最早基本完全被韩国游戏所占领,不过大陆也随着发展原创网游而逐渐夺回市场份额,并且开始向世界各国出口。尤其是东南亚等国家,如越南运营的80%的网络游戏为大陆游戏——这种情况在大陆游戏幼年期是不可想象的,当时很少有大陆游戏能在大陆以外的地区发行,能够走出亚洲的更是少之又少。 但是,大陆游戏产业爆炸式增长也伴随着不断积累的不良竞争。由于这是一片蓝海,进入此领域的厂商奋力瓜分,一时之间打擦边球、“山寨网游”泛滥、游戏品质低下、服务用户不负责任等屡见不鲜——中国大陆游戏业由于牟取暴利而乌烟瘴气;另一方面,网络游戏作为社会上的新生事物带来诸多社会问题,由于历史短,主要用户群体为青少年,与网络游戏有关的负面报道屡现报端。有关部门开始对游戏业进行管理,引导行业规范化,但很多问题无法在短时间内一劳永逸地解决。 由于几乎每周都有新游戏出品,因而想要以时间线的形式进行记述不太现实。本文选择一些有重大影响的事件进行记录。 2001年 3月,开发历时两年的大陆首款原创网络游戏《第四世界》上市,以现代都市生活题材、网聚万人的在线即时交流、简捷明快的人机界面等一系列特色,为网民提供了一个人与人之间交流合作的虚拟世界。这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补了大陆原创网络游戏的空白,但最终却草草地退出了历史的舞台。 6月,由西山居开发的《剑侠情缘外传之月影传说》发售。 8月,由洪恩软件开发的《自由与荣耀2》发售。 11月,由网易自主研发的《大话西游online》发售。 12月,由西山居开发的《新剑侠情缘》发售。 第四世界
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