以梦为马《龙之谷》首席主美朴政植亲述造梦旅程
发表时间:2011-12-02 作者:官方 来源:官方
首款3D动作网游,迄今为止的五冠王者,在国内拥有8000万玩家的无锁定动作网游代表作《龙之谷》,自2010年起,以网游界黑马的姿态进入中国市场,便成为无数动作游戏爱好者的挚爱。 相比起传统动作游戏的写实、灰暗、生硬的打击感,龙之谷以清新活泼的画面,哥特幻想的城市风格以及流畅激爽的战斗体验,牢牢占据了动作网游龙头老大的位置。龙之谷的开发商Eedentity Games也在《龙之谷》大获成功后,第一时间被盛大全资收购。 时至今日,很少有谷米知道,最开始的《龙之谷》并不是Eedentity Games的公司项目,只是几个游戏策划多年梦想的现实化。 在造梦的开始,谁也没有想过这个游戏会如此大获成功,《龙之谷》是游戏人以梦孕育的孩子,而今天我们采访到的龙之谷开发总监朴政植就是这个孩子可爱的父亲。 朴政植: “大家好! 首先非常感谢大家对龙之谷的厚爱。 我是龙之谷的开发总监,也是主美朴政植(音译)。 时至今日,已经迈入了我从事游戏开发工作的第15年。 在认真作画期间,我曾经常使用Ropie这个昵称,不过现在我主要以开发为主,所以这个昵称也就不太用了。 龙之谷的美术工作我一直做到了内测时期,之后就是我的老朋友朴尚贤(音译)在做着龙之谷主美的工作。 由于很多问题都是有关开发初期美术风格的,所以不得已就由我来回答了。 首先我得介绍一下我自己的履历,以及龙之谷的诞生秘密?? 我出生于1974年12月,射手座。 小时候我特别地喜欢画画、玩模型和玩游戏等。 大概在1997年,我暂时从大学休学,成为了灵魂魔导士(Soul Slayers)这个PC RPG游戏的原画师,开始进入到游戏这个行业。 但是1年后,由于和公司理念上的差异,我离职后去了五角星(Pentagram),并开始担任PC战略模拟炽焰帝国(Kingdom Under Fire)的原画和主美的工作。 接下来从2001年到2004年,我一直负责着XBOX版炽焰帝国—十字军东征(Kingdom Under Fire-The Crusaders)这款游戏的原画和主美。 从2004年末开始,我离开了五角星,开始了自由撰稿人的工作。 在自由撰稿人时期,我做了N3和Huxley等的原画工作, 在做自由撰稿人的过程中,我开始面临游戏制作方面的诸多不如意的状况, 于是我开始有了将之前自己的一些点子化为现实的想法,一开始付诸实际行动的工作正是龙之谷。 因为没有和我一起进行开发的同伴,所以我就麻烦熟人才成功制作出了简单的演示版本,在用这些演示版本确定了游戏的可行性之后,我和初期的4位成员一起,为了制作龙之谷,创立了Eyedentity Games这个公司。 一般的网络游戏,都是先存在公司,然后才开始规划项目,但是龙之谷的不同却在于,我们为了做这款游戏项目才创立了这个公司。 因为一开始游戏的构想本身也是出于我个人的想法,初期的开发人员也有限,所以初期的概念图有很多都是我独立来确定的,但正是因为有了初期一起合作的3D模型师以及非常有美术造诣的动画师,我们才能创造出现如今龙之谷的美术风格。 之后还有很多实力超群的美术师们一起齐心协力地提升了龙之谷的美术品质,日后大家也会继续竭尽全力地做好美术工作。 下面是有关问题的回答。 1.您的原画,上色看起来很简单,不像其它韩国风特别的华丽,可是却那么棒,那么有效果。要注意些什么,有没有什么表现技巧? 另外,我自己也是一名插画师,爱好画龙之谷同人,希望您能点评下我的作品^_^ |
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