纵观中国PK网游发展 网游史上的革新盘点
发表时间:2011-12-07 作者:官方 来源:官方
纵观中国PK网游发展,到如今已有十多年。从网络创世纪到如今,十年沉浮,从第一次看到“红蓝”血槽,到第一次砍怪杀敌,从第一次被人爆掉装备,到第一次花钱精炼武器,我们经历了太多的“第一次”…… 中国PK网游的十年是革新的十年,正是这一次又一次的革新,才让我们从中汲取到一次又一次的感动,让我们一起来回顾一下PK网游史上的革新吧! 第一次网游:万王之王 2000年7月,作为大陆第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏,《万王之王》开启了中国网游的财富之门。 在这里,人们真正的体验到了图形化的MMORPG游戏,真正地开始了社区型活动——公会的建立,真正的开始了建立在动画之上的人与人的交互。 第一次见红:传奇 而之后便是韩国游戏文化入侵的时代,盛大凭借着代理传奇开启了一个新的时代。那时战士、道士、法师,红蓝槽,裁决屠龙沙巴克,这些全都是影响一个时代的名词。 作为一款专门为PK爱好者设计的游戏,传奇强调杀戮,除小部分安全区之外,可以在任何地点进行PK,还有恶意PK、红名追杀,不仅可以抢夺装备、手刃仇人,还可以扬名立万,可谓是赤裸裸的厮杀。 第一次免费:征途
到2005年,中国的免费网游便已经出现端倪,《劲舞团》、《热血江湖》、《热血传奇》这些游戏已经推出了免费模式,以销售道具的模式进行获得盈利,但真正将这个免费风潮推向高潮的,还要说到巨人的《征途》。 这种免费模式带来了新的运营思路,降低了参与游戏的门槛,但道具出售对游戏平衡性的影响,也是一直玩家在争论的话题之一。 第一次新职业:征服 中国PK网游发展十年,多得各运营厂商的持续革新,在游戏内容方面尤为明显。为了打破传统的战士、道士、法师的铁三角模式,作为网龙海外布局重要棋子之一的《征服》,继结合武侠题材和PK特性,并且创造性的在魔兽之前推出了“武僧”职业创新职业。在今年的12月份又在新资料片“海盗来袭”中推出了全新的海盗职业,再一次为PK类网游增添了一个新的职业种类,开创了网游史上独有的海盗体验,为整个PK模式增色不少。 这对于pk网游来说,意味着加入了全新的元素,不仅使得传统意义上的战斗模式被打破,还增加了职业分配制衡的悬念,意义深远。 中国网游发展十年,成长十年,革新十年,每一次都带给我们无限的感动,有一些网游已经离我们而去,而有一些还永葆青春。希望未来的PK网游能在丰富性和平衡性上越来越好! [编辑:滴答滴答] |
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