80后回忆经典网游 浅谈中国PK网游发展史
发表时间:2011-12-08 作者:官方 来源:官方
网游对于绝大多数80后,90后来说一点都不陌生。虚拟的世界,众多现实生活接触不到的新鲜事物,透过电脑屏幕展现出来,吸引着无数人群,网游如同互联网一样,植入人们的生活中。网游发展至今,演变出多种多样的游戏类型,其中PK类网游是绝大多数玩家最为热衷的。 矛盾促进事物的发展,在网游中,矛盾则以PK的形式存在。PK不仅满足了玩家间的好胜心理,还促进了玩家之间的交流,成为当代网游不可或缺的重要组成部分。重温PK网游的发展史,80后玩家最有发言权,PK网游的概念在10年前刚刚出现,80后玩家正是年少气盛之时,面对PK网游的魅力难以抵挡,从另一方面来说,80后玩家也是PK网游发展的见证者。 【传奇】——PK如同马拉松 《传奇》是国内网游不可磨灭的一个辉煌,它也铸就了如今盛大游戏的辉煌。虽然在画面上有着太多瑕疵,但就是因为首次接触的即时PK互动让这款游戏获得了成功。 传奇的PK现在想起来的确是非常无聊。战士要近战,不停的想去追别人,但大家都长那么两条腿,你跑我也跑,所以战士的PK是个悲剧;道士与魔法师则以远程为主,简单的打带跑,距离就是一切,PK在路人看来,如同马拉松一样。但其后开创的沙巴克攻城战、行会模式,被后世网游沿袭至今。值得一提的是行会中随意的命名称号、以及严格的管理,演变成现今成熟的玩家公会。 【奇迹】——生死一瞬间 《MU》,这款韩国开发的网络游戏由于精湛的画面以及华丽的特效和铠甲在当时的网游中掀起一阵炫丽风,但游戏中练级模式过于普通,以及夸张的外挂与私服使得游戏衰落灭亡。 不过MU最好玩的还算其玩家间的PK,恶意PK的红名也在当时名噪一时。不过MU的PK仍然没有逃出当年“PK无技术”的大框,拼等级拼装备,血瓶蓝瓶都来不及刷,不是我秒你就是你秒我,一场PK基本也就在短短的10秒内结束……相比传奇的“打带跑”PK,那MU得PK则就是“爱的抱抱”所有职业都不动…… 【魔兽世界】——合作才是一切 《魔兽世界》可谓是网游史上的一大里程碑,先进的3D技术,向玩家展现出一个不一样的虚拟的世界,确立PVP、副本的游戏概念。但是游戏要求过硬的电脑配置、内存空间、走不完的地图、让人头晕的视觉,将不少玩家拒之门外。 体验《魔兽世界》最大的乐趣则在于团体PK对抗时的合作,个人主义、英雄主义等基本不存在,除非是公会会长,团队指挥等。而且管理过于严格的公会,导致玩家如同日常工作一样,“不行啊,今晚没空,公会要做副本,我要赚积分换装备啊!”这样,大大减少了网游真正意义上的娱乐消遣。 【征途】——煤老板间的英雄之争 老史在脑白金后再次大胆尝试游戏,将《征途》这款“免费”游戏推上了中国玩家的餐桌,免费游戏,道具收费的确为其拉来了无数的玩家……但说到底,老史也说了,这游戏就是个人民币游戏。 |
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