80后回忆经典网游 浅谈中国PK网游发展史
发表时间:2011-12-08 作者:官方 来源:官方
征途的PK画面也没怎么出彩,大家的PK方式也是比较刚硬的对阵,技能虽有简单特效,但装备因素太为重要,一个每月砸下几十万人民币的玩家完全可以靠一己之力前去屠城,如此因装备差距而引起的PK悬殊也并没得到玩家的赞叹,也许《征途》只是个适合山西煤老板玩的PK游戏。 【龙之谷】——PK与竞技的模糊界限 同样是3D的《龙之谷》与《魔兽世界》相比,电脑配置要求并不高,复合大众要求。但讲求动作竞技,不停变换的游戏画面,相对更适合年轻的90后。而且,不能及时PK,有矛盾不能即时解决。 PK与竞技相结合,吸引了不少玩家进驻,但是单一的竞技模式,PK的深层意义被淡化,比赛过后,连自己刚才的对手是谁都不知道了。而且,一味的副本形式,不存在野外抢怪、抢装备等刺激。《龙之谷》概括来说,九条龙是斗争的,玩家是和谐的。 【猎国】——平民国战,综合性好 回归2.5D,《猎国》这款以同名小说为背景的游戏,不用担心游戏世界不够精彩。但想起其技术封测的时候,只有几个大地图,玩家真的囧了。幸好,游戏完善至今,已经进入完整内测阶段,除了五脏俱全外,还增添了不少创新元素,例如皇家卫队、征战沙场等也极具吸引力。 《猎国》这款游戏,在2.5D网游中,画面可谓精致,经典的三大职业,华丽的技能等都经过精心打造,还成功融合了不少经典PK网游特有的元素。而且,和其他人民币游戏相比,更适合老百姓,不是只有煤老板才能当英雄。游戏中PK,更讲求技术操作,战略战术得以体现。国战部分,设计得相当完善,结合爽快的即时PK,玩家能最大程度体验到国战的刺激。但是,游戏前期对玩家的指引性不够强,加上许多刺激精彩的游戏成分要玩家等级上来了才能真正体验,许多玩家没有玩到后面就放弃了。不过,游戏目前才处于完整内测阶段,相信在公测的时候,会有较大改善。 [编辑:滴答滴答] |
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