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页游与端游的角逐 微端拼的不仅是速度

发表时间:2011-12-15 作者:官方 来源:官方

  前不久,《剑侠世界》推出仅为7.97M的“史上最小客户端”,引起玩家关注。虽然因刻意追求体积而在游戏体验上留下遗憾,却是传统PC客户端游戏走向微端化的一个里程碑。

  传统端游市场受多重冲击 微端成为产业突破口

  传统PC客户端游戏对画面要求的提高、玩家体验的追求,使客户端体积急剧膨胀。上月韩国G-STAR游戏展上一款名为《炽焰帝国2》的网游被曝有70G之巨,让玩家意识到,即使是高配置的计算机,面对一些流行的大型客户端网游也会力不从心。比如容量高达20G的经典端游《魔兽世界》就常常曝出有卡机现象。

  另一方面,在光纤网络普及的欧美日韩等国,即使是《炽焰帝国2》这样高达70G的游戏,也只要数小时就能下载。但在宽带资源紧张的中国,依据行业数据统计,仅下载一项就会把80%的玩家挡在大门外。而《九阴真经》这样和《炽焰帝国2》体积相差10倍的大型端游,实际画面差异也无法达到10倍的数量级。加上前不久推出的即时PK端游《西游记》,仅50多M的微端就能体验到2.04G的完整游戏内容,注册和登入率节节攀高,传统PC客户端网游正在逐步向更方便、更简单的微端化发展,而且几乎不影响用户体验。

  而最主要的原因是网页游戏对传统PC客户端游戏的冲击。网页游戏由最早简陋的文字MUD演变为红极一时的虚拟社区,再到国外经典战争策略页游《Ogame》的推出为里程碑,直到现在FLASH 3D技术的应用,越来越复杂的剧情,繁琐的任务,花样繁多的消费点,网页游戏越来越像端游,如运用3D技术的国外页游大作《库尔坦》画面已和端游无异。而网页游戏有着传统PC客户端游戏无法比拟的便捷性和碎片时间的可利用性,从国内页游代表作之一《神仙道》的成功,到今年寥寥几款端游大作可以看出传统PC客户端游戏的市场正在受到页游市场极大冲击。

  页游微端化 和端游界限更模糊

  事实上,不仅传统PC客户端网游在积极寻找产业突破口、向微端化发展之外,就连一直冲击端游地位的网页游戏,也正在逐步发展微端化模式。像之前提到的《库尔坦》这样的页游大作虽然采用3D技术,但无端页游的画面品质和体验在短期内仍无法超越传统端游,而且纯粹的网页游戏始终要受制于浏览器的技术发展。

  曾经获得过成功的经典魔幻页游《龙枪》,玩家用360K的微端就可以感受到相当于1G的游戏体验,比之前纯粹的页面体验更流畅更方便,画面品质也有所提高。又比如国内众多良莠不齐的页游产品中的普通一员《盛世三国》,玩家只要下载5.6M的微客户端,就能感受到端游级别的3D效果。

  综上所述,微端概念的提出,使得端游和页游的概念越来越模糊。在页游和端游的角逐中,没有最后的赢家,而是双双向微端化模式发展,去其糟粕,取其精华

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