3.0回合网游【桃园】:传承、创新、成熟
发表时间:2011-12-15 作者:官方 来源:官方
传统的回合制游戏在玩家的心目中,一直是强调策略,但同时忽略游戏的娱乐性的游戏类型,不少追求感官刺激体验的玩家始终无法对回合制游戏感冒。冰动娱乐自主研发的回合制网游《桃园》陆续公布的将星逆袭、云职业、ATB回合(Active Time Battle)等全新的概念和玩法,将“回合制”这一传统的游戏类型推向了一个全新的高度,在继承传统、大胆创新的基础上,掀开了回合网游个进化大幕。业内将《桃园》评价为3.0回合网游时代的一个标杆。 3.0回合制游戏之传承 在《桃园》的研发团队中,不乏那些经典回合制游戏的狂热粉丝,他们把自己对经典回合制的敬意和自己的理解作为制作游戏的动力和基础,再将自己全新的创意注入《桃园》的开发之中,在继承回合制游戏精髓的同时,将《桃园》打造成3.0回合网游的标杆,从此中国风网游也有了属于自己的次世代战斗体系。 在《桃园》游戏中,运营团队根据中国回合制网游市场用户的需求,将主机游戏中经典玩法ATB进行完善和传承,建立了符合回合制网游体系下的全新ATB玩法。同时玩家们还能在游戏中找到1.0、2.0回合时代的影子,如1.0回合网游时代代表作《魔力宝贝》中的乱射、崩击等具有基础战略性的职业技能,2.0回合网游时代代表作《梦幻西游》中的跑商等系列任务,在《桃园》中都能玩到! 3.0回合制游戏之创新 回合制战斗在游戏史风靡了数十年,爱好者们在像《最终幻想》这样的代表作中无法自拔,其风靡全球的原因之一就是其独特的ATB玩法,在规则化的战斗框架之中还能体验到自由而又紧张的奇妙感受。《桃园》首次将ATB引入网游,并提出了“时间”与“空间”的双重概念,玩家不再傻乎乎站在原地等数十秒只为轮到自己后释放一个招数。 《桃园》大大改进了传统回合游戏的慢节奏战斗方式的弊端,在战斗强调了紧张的时间感和阵法站位的重要性,每个战斗单位的攻击频率都取决于自身的敏捷值,敏捷较高的玩家可以在与对手相同的时间内攻击多次。在强调“时间”和“空间”概念的ATB系统之外,《桃园》还独创了“将星逆袭”系统。其中最激烈最爽快的就是召唤武将以及武将技的释放,以及武将对决的玩法了。这一玩法的核心正是在于“召唤”和“QTE”两大玩法,使“回合制”这一古老的游戏类型有了天翻地覆的变化,大大增强了回合类游戏的可玩性。 3.0回合制游戏之成熟 作为一款回合制网游,以世界上最完善的回合制系统为基础与核心来设计游戏,这本身就是一种成熟。而在这个坚实的基础上,《桃园》使用世界领先的虚幻3引擎,在画面上也充分证明了游戏本身质量的过硬,同时还以深受玩家喜爱和接受的QTE的方式来设计和丰富“将星逆袭”玩法,让玩家在玩一款全新网游的同时还能体验到过去玩街机时的快感。作为一款3.0回合游戏的标杆作品,游戏本身的质量将接受玩家的检验并最终走向真正的成熟。 《桃园》是由冰动娱乐历时45个月斥资3000万美金研发的一款回合制新作,该游戏由虚幻3引擎打造,独创云职业、将星逆袭、ATB回合三大特色玩法。 《桃园》优秀的品质深受玩家和业内一致好评,获得“2011最受期待网游”、“金翎奖最佳Q版网游”等殊荣。《桃园》传承1.0、2.0回合网游时代经典玩法,凭借极致的画面、创新的玩法以及稳定成熟的技术成为了3.0回合网游时代的标杆之作,掀开了回合制网游升华新篇章. [编辑:滴答滴答] |
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