冰动娱乐总裁:《桃园》引领3.0回合网游新风向
发表时间:2011-12-01 作者:官方 来源:官方
2011年11月29日,2011年金翎奖颁奖现场。在这项中国游戏产业年度最具价值的评选奖项中,由冰动娱乐研发的回合新游《桃园》风光无限,成为今年唯一获奖的回合制新游。有人说传统的“30秒一回合”战斗模式日显疲态,市场呼唤真正的回合制革新;有人说回合制网游将进入3.0时代,3.0的第一个标准就是360度的3D画面。 我们知道《桃园》的背书强劲——虚幻3(Unreal Engine3)开发,历时45个月;我们在现场看到《桃园》的视频——让不少业内人士惊呼“回合制也有这样的画面和如此有趣的玩法?!”我们更想问的是:作为唯一一款获奖的回合制新游,《桃园》意味着什么?它能否成为3.0回合网游时代的新标杆? 在颁奖结束后,小编独家专访了冰动娱乐总裁赵佳女士。 “3.0回合网游时代,《桃园》引领回合革新” 小编:赵总你好,《桃园》获得2011年金翎奖,你的心情如何? 赵佳:我第一时间就和我的同事分享了这个消息,非常高兴,这是对我们整个《桃园》研发运营团队最好的肯定。 小编:作为整个金翎奖唯一一款获奖的回合制新游,有人说《桃园》是众望所归,有人说“是一匹黑马”。对此,你怎么看? 赵佳:《桃园》融入了我们研发团队“用心创造”的精神,无论是画面还是玩法都是独树一帜的,我认为获此殊荣应该是众望所归。回合制网游正在进入3.0时代,《桃园》有信心成为3.0回合网游的标杆。 小编:你说到3.0回合网游时代,其他时代的回合网游相比,《桃园》优势和创新在哪儿? 赵佳:根据回合制网游的发展历程,我们可以将其划分为3个时代。1.0时代是回合制网游引入中国的时代,那时候有《魔力宝贝》、《石器时代》;2.0时代是国内自主研发回合制并从而崛起的时代,那时有《梦幻西游》、《问道》、《大话水浒》等作品;而3.0时代就是传承了以上2个时代经典的同时在画面和玩法上进行升华和创新的一个新时代,也是一个带来变革的时代。 《桃园》的优势和创新之处在于:首先,她是一款由虚幻3引擎开发的3D网游,虚幻3确保了它的画面品质,360度全3D将给玩家呈现一个更开阔、视觉冲击力更强的世界;其次,《桃园》在回合制玩法上做了革新升级,推出ATB回合战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE),首次将“时间X空间”引入回合制,大大增强了回合战斗的刺激感和策略性,玩家无需固定等待,彻底摆脱了传统回合制中你一下我一下的枯燥打发。此外,《桃园》独创的“将星逆袭”和“云职业”玩法,极大地丰富了回合制游戏的内容和乐趣。 小编:创新多,会不会让传统的回合制玩家有距离感? 赵佳:我们要呈现在广大玩家面前的《桃园》是3D的、不一样的回合制网游,核心仍然是回合制,玩家们感兴趣的宠物、跑商、PK等2.0回合网游时代经典有趣的玩法在3.0回合网游中依然得到很好的保留,并在可玩性上获得大大地提升。。经过多轮测试和修正,目前《桃园》的完成度已经非常高,精英体验有数万名玩家参与体验,从对这些玩家的调研来看,绝大部分的玩家对新的模式和玩法接受度很高。 小编:自石器、魔力之后,回合制网游市场就被国内几大厂商的2D回合制所控制,这两年成功的回合制新游非常少?对此你怎么看? 赵佳:你说到了国内网游市场的一个硬伤:就是创新不足。每一个回合制新游都自称自己是“创新”、“革新”、“第几代”,但是真正在玩法上有创新和突破的几乎没有,这些游戏就是我们俗称的“换皮游戏”。现在游戏用户的辨别能力越来越强,宣传伪装的再好,是骡子是马,拉出来一溜就知道了。 我之前说《桃园》的研发历时45个月,这个时间比一般游戏制作的周期要长许多,为什么会这样?是因为我们力求把每一个细节都做到尽善尽美。我们大胆地采用虚幻3引擎,意图让玩家彻底告别“回合制等于画面渣”的时代;我们设定了全新的战斗玩法“即时回合”,让玩家在回合制中也能体验紧张刺激的战斗,虽然这大幅延长了我们的研发工时;我们设计了“云职业”、“将星逆袭”系统,将“云”的概念应用到职业设定中,解决职业平衡的问题,引入风靡电玩的“将星逆袭”,致力给玩家提供最纯粹的游戏体验。 |
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