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专访【征程】主美樊伟:精耕细作出好游戏

发表时间:2011-12-14 作者:未知 来源:互联网

  作为一个主美,他并不是最优秀的,同样也不是最有名的。但是他有的是一种坚持,97年到现在,从单机到网络,从《铁甲风暴》到《征程》,他已经从美术爱好者蜕变为了一个美术团队的主美,但他却一如既往的在坚持着自己的追求。

  当见到樊伟时,他正在和他的美术团队在争论,面红耳赤,拍桌叫板。

  “你等等,马上就好。”他说。

  几分钟后,他决定使用别人的创作建议,承认了别人的正确性。团队里的其他成员显得习以为常。

  团队里的人说,有时候他会从座位上弹起来,叫着:“你们不要自己当做艺术家,你们是游戏制作者,不要异想天开!”有时候他又会告诫般地说:“不要带有匠气,你们做的是艺术,是美的东西。”

  他在艺术和游戏商业中找平衡,一找就是十几年,好在他找到了,这过程中陪伴他的是铅笔和白纸,直到这个电脑绘图的时代,他都保持着用铅笔做设计的习惯。

樊伟照片
樊伟照片

  【不妥协的艺术追求】

  记者:您好,刚刚在等您的时候看到桌子上这些画册里有很多的铅笔线稿,请问这些都是您自己画的吗?

  主美:是的,一直以来保持的一个习惯,每次创作前都会有这样一个过程,也有十多年了吧。

  记者:不过现在多数人都已经采用直接电脑制图了,您却坚持这个习惯十几年,这是为什么呢?

  主美:电脑上绘画,你整个人是被机器带着走的,中间隔着一道看不见的人机墙。而用铅笔,你的想法,你的思维,通过你的手,直接把大脑和画笔联通。我这个本子随身携带,有什么想法就能马上画下来,比电脑可方便多了。而且,我下笔的时候,头脑里就已经有了一个立体形象的存在了,也不用担心建模时会出偏差的问题。比如这个(指着画册的线稿图和电脑上显示的游戏场景),你看,这些场景就是我先勾勒出一个轮廓来,然后在细节的位置进行标注,哪些做成动态,哪些做成虚化。这样就先在平面上先有了一个层次感。

线稿照片
线稿照片
线稿场景对比图
线稿场景对比图

  【我们是艺术的狼群】

  记者:那照这么说,《征程》的角色和场景都出自您的这种线稿之中呢?

  主美:(摇了下手)不,你说错了,这不是我独立创作的,而是我们整个美术团队共同创作的。游戏里的每一个画面都离不开团队里的任何一个人。我们大家共同进行创作,并且认真对待每一个细节。我们所要的艺术理念就像我们的猎物,我们是一起追逐猎物的狼群。

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