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就是要打“创新”牌 风云传奇突围“多相”红海

发表时间:2012-01-06 作者:官方 来源:官方

  虽已成胶着红海,不过中国网游市场潜力依然巨大。国产网游能否杀出重围,闯出一片自己的天地,创新将是关键。作为国内网游业界的小字辈,火油网2211的《风云传奇》,正在试图用各种摒弃噱头的创新实务,突围目前竞争白热化的网游市场。

  营销手法已趋良性、理性

  整个2011年的国产网游营销手段相较之争议颇多的2010年,已整体归位理性的轨道。这一年,兽兽、凤姐之流的身影在网游尤其是大公司的代言中几乎绝迹。网游代言在选择上更考虑与游戏的契合度,而不是单纯的靠美女来吸引眼球。很多新游都主打PK、国战,因而男性明星更多地回到了网游的舞台,为网游喊出了阳刚的力量。此外,在玩家的集体抵制下,争议女郎们也不能再轻易进入网游圈来祸害。美女与游戏人物的完美结合的营销手法变得更有穿透力。

  网游主力人群为90后和80后。这类人群是绝对的网络主力,他们对新媒体有着天生的敏锐感,对于微电影这类新兴的网络事物有着较强的关注力。所以以他们为目标开展营销的网游企业具有先天优势。值得欣慰的是,2011年,我们的网游市场人员成功地抓住了这一人群。

  在中国,地铁逐渐成为人员最密集的场所之一,在地铁穿着奇装异服,很容易引起关注。在网络如此方便的时代,照片、视频也能很快流行到网上,通过病毒式传播对网游进行潜移默化的影响。所以,地铁里的另类营销成为2011年一种另类而有效的宣传方式。

  XX体成为网络营销的一种方式,在网友纷纷造句的时候,殊不知网游已经悄悄渗透到自己的思维。

  在热播大片里贴片营销,展示量可以达到上亿的数量。2011年,少数网游开始关注这一营销领域……

  2011年,唯一的遗憾就是市场上还是缺少有创新的产品,国产网游甚至没有突破在线人数40万的产品。这也从另一个侧面说明:即使营销再给力,产品质量上不去,做什么都是白搭。

  “多相”地周旋 你能记住我

  升级、打怪模式的游戏中,怪物、BOSS习惯对玩家造成一种压迫,此外玩家单一的动作特效足以短时间内使双手双眼变得麻木。《风云传奇》诸多创新之一的“多相系统”,就是基于怪物单一的动作提出的全新的设计理念,将击杀BOSS的方法衍变出了无数种可能与组合。加之“九空无界”、“载具”等颠覆原有操作习惯的新模式出炉,《风云传奇》的操作显得不单调、死板,即使同一种怪物都能够展现出无数种灵动的变化;即使一个人走完整张地图也能妙趣横生、或令人脊背发凉。我是不是忘了说,游戏中超过50%以上的怪物都是从屏幕的不知名角落突然华丽丽出现的……这种新颖刺激的“折腾”,玩过《风云传奇》的Player会轻易忘记么?

  “三角铁”依旧 也能敲出新鲜音符

  重塑战法道模式的“铁三角”框架,意味着偷懒和模仿?正像古老的乐器也能奏出新鲜的华丽音符一样,《风云传奇》的设计者们将传统的技能系统优化成了武功秘籍系统。随心所欲地混搭、重组自己的技能功效、打造属于自己的输出类型,就成了玩家乐此不疲、却也不得不做的习惯模式的改变。

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