权威分析:网游奥斯卡 2012谁主沉沦!
发表时间:2012-02-28 作者:未知 来源:互联网
二、改编系 电影、电视剧、热门小说改编成网游,已经是固不可破的一种模式,除了可以在策略方面弥补创意匮乏,还可以踩着百度的肩膀一飞冲天,至于后劲么,人尽可知。 1、还珠格格: 每年暑假必重播的电视剧,终于和网游扯上了说不清楚的关系,除了版权转来转去,游戏具体资料还未曾获悉。 2、圣斗士OL 完美今年重头大作,甚至厂商内部年会也用了圣斗士作为高潮部分,圣斗士的素材有着深厚的用户基础,加上头脑清楚的完美国际,应该不至于太让用户失望。 三、黑马系 时间在改变、需求在改变、市场在改变,虽然每年一匹的数量没变,但是具体是谁在偷偷用心,只有年底才能揭秘。 1、老黑马代表《征途》: 曾言,“能够抓住人性,并将其反映在虚拟社会里的游戏才能获得成功”,所以有了近两年唯一的创新亮点“第三代公平收费模式”、有了《征途2》。研究过“公平模式”的业内人士都知道是怎么回事儿,也许戴上“重大创新”的帽子有些名不符实,但值得肯定的是,《征途2》还坚持着思考,坚持寻求内容层面的突破,《征途2》在最近一次披露运营数据时最高在线43.7万人。 2、2010的远征OL : 以对战为噱头的网游,细节不错,例如任务自动上马、自动组队跨服副本。可以说是各项都解放了的《征途2》,如果找短期快感还不错 3、2011的隋唐演义OL: 这个游戏的设计理念很有意思,它认为“人民币玩家和长时间在线的骨灰玩家都不是游戏里最强的,最强的玩家应该是二者中运气稍好的那一个”。这似乎抓住了免费模式游戏解决付费玩家与非付费玩家矛盾的关键,它的聪明之处在于并没有僵硬的去打压一边扶植另一边,而是将棘手的问题变成了一种未知性。 四、对战系 DOTA火了一批对战平台和对战类网游,而无平台优势的厂商基本不用考虑,腾讯占尽开房游戏的先机 1、英雄联盟: 目前DOTA类 最成功的网游,英雄联盟是DOTA的腾讯版 胜在腾讯运营 2、穿越火线 :CF是CS的网络版 胜在腾讯运营 没有特别之处 腾讯果断的根据自己平台玩家的特点放弃了小众的精英玩家,使得这2款经典玩法的游戏大规模的推广 [编辑:明白夏季后] |
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