【猎刃】&【C9】:卖相不重要 好玩是王道
发表时间:2012-03-06 作者:官方 来源:官方
《猎刃》和《c9》不约而同的在同一天开始了测试,笔者身为动作游戏发烧友,自然也在第一时间下载了两款游戏,期间《C9》4G多的客户端让笔者虎躯一震。不过一切在通宵挂机大法面前都是浮云。面对同为动作网游却风格却大不相同的两款作品,笔者带着期待和疑问进入两款游戏,来看看他们各自的表现吧。 画面 《猎刃》方面,界面带给人的第一感觉是写实,村庄的建筑风格很有原始部落的感觉。这种茹毛饮血的原始范儿虽然粗犷,但是细节部分做的算是很用心了,画面的光影效果、周围的植被景观都是按照远古写实的方向来制作。 《C9》的画面则是延续韩国网游一贯华丽的风格。画面表现力领先于同类产品。初次进入游戏,画面带给人的感觉也是相当惊艳。如果你是属于画面控的话,C9在第一印象上应该会对你的胃口。不过笔者一直有一点不理解,和《C9》官网那中式风格满溢的标语大相径庭的是,游戏的风格是完全西方化的。 新手引导部分 这个部分是玩家正式开始对游戏进行接触。《猎刃》初进游戏时,人物形象可以自由调节,发型、脸型、身材等都有大量选择,可以设置属于自己的个性形象。在操作引导方面,会通过一段需要玩家进行操作的动画演示来展现。从移动、攻击、躲避等简单的操作到高阶的技巧操作,整体简洁明了。 与《猎刃》不同的是,《C9》在引导部分内容做的相当的……多,多到如果玩家不是完全第一次接触动作游戏的话,会感觉有点冗长。大段大段长时间的对话和演示,自然能表现出细心周详的态度。但是作为让人洒脱战斗的动作游戏,这样的未免有点300集韩剧大长篇的味道。相比较之下,《猎刃》那种教授了你生存基本法则后,一脚把你踢到原始世界中,去历练,去成长。那种热血澎湃、无规无距的游戏风格,在笔者看来更能符合动作游戏想传达给玩家的感受。 打击感 动作游戏很大程度上玩的就是打击感。这一点可以说的地方非常多。 《猎刃》让笔者感觉最大的特色,就是它采用无职业玩法,可以自由选取武器进行游戏,每种武器都是全新不一样的玩法体验,这一点做得非常有意思。《C9》的攻击方式与《猎刃》相似,同样为无锁定全方位攻击,并且可躲闪。每次攻击真实准确的打击到怪物身上,怪物会做出相应的反馈,只有你的招式确实作用在敌人身上,才能造成伤害。《猎刃》每个武器都自成一套体系,而且可以灵活切换,共通点是打击感都相当的足。 《C9》之前的视频相当的绚丽,让笔者对这个方面相当的期待。游戏随着人物等级的不断提升,可学习的技能招数也会越来越多,从而可以组合出更多的连续技。但是笔者经过实际游戏发现,不知道是不是为了照顾新手或者动作游戏经验不多的玩家,游戏在连击方面做的是相当的“友善”,笔者在苦心研究之后,实战中领悟出一手托腮,间隔长按食指中指无敌碾压大法,可以应付绝大多数的战斗。 副本 《猎刃》和《C9》在游戏副本难度方面都分不同的等级模式。通过简单后才能进入困难模式,以此类推。副本模式越难,怪物的能力越强,而通关后所获得的奖励越丰厚。游戏副本设置非常人性化,玩家可以根据自身的情况来选择。怪物方面是两种风格,《猎刃》中的怪物,是野性十足的飞龙巨兽等,充满狂狷霸气。而《C9》中的怪物则是西式的经典设计,常见的哥布林,精灵怪之类的。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!