与【神雕】玩家叙谈:这个游戏超乎你的想象
发表时间:2012-03-15 作者:官方 来源:官方
对于游戏,我一直有一个梦想:我期待出现这样一款游戏,它丰富又平静:能让我在虚拟世界里走的很远,但不至于被喧嚣蒙蔽双眼,找不到回家的路。诗意又独具个性:当我跟别人说起的时候,他们不会一脸不屑的告诉我“这游戏很操蛋”或者“我没听说过”。有动力又不以大量的时间为代价:它不会肤浅到我一上手就可以玩的通透,这会让我有征服它的欲望,也不会消耗我太多的时间,我的年龄不小了,游戏不过是代替了儿时的玩具,应该是一种轻松的填补而不是时间的剥削者。 ——《神雕》玩家“返璞归真” 2012年3月7日,以0.5Q版人设、真实场景以及新派武侠理念出道的《神雕》,启动了开放性测试。这次测试没有启用激活码,没有大范围的造势,更没有百万现金以及完全免费等玩家耳熟能详的喙头。取而代之的是稳定的服务器,干净的频道信息,朴实的活动以及完成度极高的游戏内容。亲历游戏之后,记者认识了处在排行榜前列的一名玩家,在得知记者身份后,这名玩家兴趣盎然的讲述了他对《神雕》的一些感想——这是款超乎想象的佳作。 记者:其实对于游戏我也有一个梦想,不过这个梦想似乎遥遥无期。据我所知,很多人在接触网游之后都有一种情结,那就是构建自己心中的世界。 返璞归真:没错,这种情结一直都在,只是有时候大家都因为这样或者那样的原因忘记它了。毕竟生活是实实在在的,跟吃饭无关的东西都会往旁边摆一摆(笑)。而且国产网游的主要趋势就是各种各样的炒作加无休止的圈钱,游戏被定位在“快餐”这一点实在有点对不住我们这些玩家。作为玩家我也一直觉得,在国内敢于踏实做网游的公司似乎都短命。这也直接导致大家对游戏失去信心,因为没必要嘛,梦想似乎永远也达不到,越想越悲伤。身为玩家我也做不了什么,只能安静的等待那款对味的游戏出现。 记者:是的,梦想跟现实的差距一直都在,而且等待好像也不是完全没有收获。我发现您在《神雕》中的排位很高啊,这款游戏对您有吸引力? 返璞归真:关于《神雕》我得说,还算对味。虽然没有梦想中那么完美,不过它确实做的很不错。起初我是被这个所谓新派武侠吸引的,纯Q版的游戏对我没什么吸引力,又听说《神雕》是热血江湖的团队续作,于是就来试了试,毕竟热江在那个时代是相当火爆的。但对于游戏内容还是有一定防备,毕竟精品的续作不一定是精品,这是常识。可能期待值不高反而更容易得到满足吧,进了游戏感觉还不错,而且整个升级路线绝对是够简约。至于排行中的排位,其实并没有认真冲过那个榜单。可要说我是误打误撞上去的,也不准确,这里我先卖个关子。 记者:看来这其中还有相当的技巧啊。可是简单的升级路线不会觉得乏味吗?我感觉除了襄阳城外的组队任务,好像没有特别的事可做。我现在也有点怀疑“超乎想象”这个词是不是言过其实。 返璞归真:我玩游戏的习惯是从不看攻略,相信你也都跟我差不多。但我差不多能猜到你是怎么玩《神雕》的,起初我也跟你一样,觉得升级节奏虽然快但还是有点乏味,无非就是做做任务不停的交叹号换经验呗。其实不然,我也有点后知后觉了,直到35级我才发现这个游戏的最大乐趣在哪里。相信绝大多数都没有发现游戏中特别不起眼的一个属性“体力值”,这就是游戏最大的乐趣所在。 35级之前我甚至没有察觉到体力值的存在,35级之后才发现自己的体力值飞快的减少,每天连续下副本、刷任务、挖挖宝、武关抗蒙,两万点体力值很快消耗殆尽,这时候什么都做不了。我以为遇上了传说中的坑爹疲劳值系统,所以才打开《神雕》官网查看了体力值说明。不看不知道,一看还真吓了一跳,原来体力值真的是非同凡响。随着角色等级的提高,各种活动、任务都会陆续展开,如果在以往的游戏中玩家肯定会接二连三的把这些任务、活动都做完,以寻求最大收益。但在《神雕》中大伙的思路需要彻底转变一下,因为体力值不是这么用的。相信有不少聪明的玩家已经发现体力值中隐藏的秘密,没错,有选择性的做任务,有计划的使用体力值,有预见性的存储体力值完成收益最高的任务才是王道。 记者:你这么一说,我还真的是忽略了体力值,我总觉的它就是疲劳值所以也没怎么关注,好像体力值对我也完全没影响,这又跟疲劳值完全不同。难道低级能享受体力值优惠? 返璞归真:就目前我所感受到的而言,体力值远比疲劳值系统要强大的多,而且从低级玩家的体力消耗情况来看,优惠是一定有的,但机制我真不清楚。你看《神雕》开测这么多天了,为什么游戏中的排行榜这么稳定呢,既没有超神玩家出现,也没有在级别上遥遥领先的玩家硬出风头。还有,为什么这些榜上有名的玩家不会抱怨体力值不足呢?我想,这一系列均衡的结果应该都跟体力值有关。既让高端玩家体会到游戏的乐趣,又不把新人甩下,《神雕》在这一点上堪称完美。 如果玩家想冲级,就算到了40级,一天1-2级应该是完全没有问题的,如果玩家还掌握了攒任务的技巧,一天2-3级几千万经验也完全不是问题。这需要玩家仔细筛选任务,只有优良的任务组合才能换来高回报的经验值,这是个效率的问题,也是最值得挖掘的玩点。 |
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