【蜀山剑侠传】逐行扫描技术揭秘
发表时间:2012-03-21 作者:官方 来源:官方|
关键词三:立体 传统横版格斗网游多数采用2D画面表现,少部分则采用“3D人物+2D场景”或“2D场景+3D人物”方式呈现,始终无法摆脱单薄的画面表现。角色、场景就如同两张独立的纸片,即不存在交互,格斗细节表现也相对单薄。 作为全3D立体横版格斗的代表作,《蜀山剑侠传》呈现的游戏画面不只是简单的更精致细腻,也直接影响动了游戏玩法和操作等其他方面。简单地说,2D格斗只局限于二次元,那怕所谓“片伤”技能也仅存在于单一平面;而是包含在一个立体的三维范围之内,使得左右勾拳、扫堂腿、旋风斩等,只有在立体空间内才能完全表现的招式,真正做到了名副其实。在此基础上,玩家无论在过关还是对战模式下,战术、移动、操作、招式组合等方面,将会增加诸多变数及应对玩法。 关于《蜀山剑侠传》: 《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。 [编辑:滴答滴答] |
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