叶子猪首页>>资讯中心>国内资讯>

玩家需要第三种选择 【神雕】首创体力值系统

发表时间:2012-03-23 作者:官方 来源:官方

  随着“花钱缩减时间消耗”这条行业潜规则的普及,时下众多网游产品的吸金策略可谓大同小异:要么花费大量的时间,要么挥霍大量金钱。针对玩家消费能力制定的商业策略本无可厚非,但不给玩家第三种选择似乎有欠公允。

  0.5Q版新派3D武侠网游《神雕》,首次打破网游经济中的“时间本位制”思想,在根本上排除了玩家必须面对“时间与金钱”两难抉择的窘境。而与口号式宣传完全不同的是,《神雕》已经将概念实体化,并率先为广大玩家提供了第三种选择——少量时间不吸金,即可畅游新派武侠世界

  (“新派武侠万人同服”)
  (“新派武侠万人同服”)

 

  不以时间为主轴 体力值彰显公平理念

  主流玩家的碎片时间较多,职业玩家时间充裕,“快乐游戏”的初衷正无奈的向“陪高端玩家游戏”靠拢……在“时间本位制”的原有模式中,这些问题均呈现出无法被公平化的特点。或者花费大量的时间,或者消耗大量的金钱。此外,玩家别无选择。

  《神雕》内置的体力值系统将打破以时间、金钱为主轴的传统游戏模式,为广大玩家提供了第三种可供参考的选择。在体力值绝对公平的基础上,《神雕》通过丰富的游戏内容,精准的外挂狙杀体系,立体式的多样自主玩法,让任何玩家都能公平的享受游戏乐趣。

  (“万兽副本发家致富的首选”)
  (“万兽副本发家致富的首选”)

  玩家掌控游戏环境 运用体力值自由产出

  《神雕》的商城中没有任何增加体力值、改造装备、强化属性、坐骑以及极品武器等道具。游戏内的全部实用道具均出自游戏本身,并且完全受控于玩家对固有体力值的运用。活动、任务、副本、精炼……无论玩家选择哪种玩法均会产生体力消耗,但他们的最终收益却能在体力值的均衡下长期保持均等。

  (“江湖小虾米体力0消耗”)
  (“江湖小虾米体力0消耗”)

  做高手不如做新秀 游戏潜在福利

  《神雕》采用的是全服玩家按等级划分阶段的隐性结构,无论服务器中有多少玩家,他们都会按比例存在于“新手→江湖小虾米→武林新秀→武林高手”四个阶段中。

  任何进入游戏的新人都会享受到体力值的加速机制。随着玩家级别的提升,加速机制将在小虾米、新秀等阶段衰减,直到玩家晋升至武林高手,加速才会停止。新手玩家可以用更低的体力消耗,甚至0消耗快速接近排名靠前的玩家。

  (“适合所有人的精彩”)
  (“适合所有人的精彩”)

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横