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玩家需要第三种选择 【神雕】首创体力值系统

发表时间:2012-03-23 作者:官方 来源:官方

  6小时的精彩要比16小时的无趣好得多

  “30级应该去那里,40级应该在这里”这种单调的线性游戏路线真的符合玩家的需求吗?《神雕》没有固定任务、活动路线,所有玩法都平行呈现在玩家面前。随着级别的提升,玩家能够接触到的游戏内容会越来越丰富,选择余地也越来越大。对于游戏时间不固定的玩家而言,每日几个小时的精彩要比16小时的疲劳游戏好得多。

  (“华山组队任务挑战剑圣”)
  (“华山组队任务挑战剑圣”)

  真正好玩的网游能够促进玩家互动

  喜欢玩什么,想玩什么,现有的时间能玩什么;补充经验还是补充金钱,交友还是探险,打架还是挑战副本……只要玩家有体力,这些玩法都由玩家自主选择。玩家将彻底告别死板的任务、刷怪、副本这种单线游戏套路,让游戏不再鸡肋,变成能令玩家真正喜爱的玩具。

  《神雕》特有的Team-play玩法配合体力值系统,让玩家组队互动成为合情合理的选择,Team-play玩法不仅可以帮助玩家认识更多朋友,提升任务效率。每张地图中组队环任务的最后一步,会有宝箱为组队玩家带来额外收益。

  (“让人血脉喷张的团P”)
  (“让人血脉喷张的团P”)

  一种全新的选择,一个公平的环境,一段不应被错过的新派武侠之旅。0.5Q版新派3D武侠网游《神雕》,原热血江湖团队历时5年倾情打造新派续作。以玩家为中心的网游,邀您品鉴。

[编辑:滴答滴答]

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