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在复制的年代 做盗版桌游的“终结者”

发表时间:2012-03-23 作者:官方 来源:官方

  直到‘三国杀'膝盖中了一箭……

 三国杀产品
 三国杀产品

  游卡桌游推出的《三国杀》系列桌游产品风靡全国,带火了中国桌游产业。《三国杀》的总设计师黄恺也因此荣登福布斯30位30岁以下成功创业者名单。随着游卡桌游“三国杀”的成功,人们开始更多注意到桌游市场的潜力,随之涌现出了一大批桌游吧与国产桌游研发商,大批对桌游充满浓厚兴趣的人们投身到这个行业中,争相创造下一个“三国杀”式的奇迹,中国桌游产业至此蓬勃发展着。

  《三国杀》这款桌游的成功其实并不偶然。桌游在国外早已风行数十年,是社会发展到一定阶段的娱乐必需品。在中国,通过《三国杀》,人们认识到了桌游。桌游极大的丰富了人们的精神文明生活,拉动了人与人交流,是一种人们喜闻乐见、老少咸宜的娱乐活动

  同时桌游产业符合国家倡导的绿色、低碳、环保政策,其发展已成必然趋势,并正在逐渐成为炙手可热的朝阳产业。

  但是目前在中国,桌面游戏的整个行业链条还没有完全形成,还处于一个发展的初级阶段,桌游的基础相对薄弱,现代桌游的概念也尚未植入人群心智。同时,一些事实和数据表明桌游产业的存在着巨大隐患,如不及时整改,将给桌游产业带来灾难性的打击。

  盗版!一直以来,就像阴险狡诈杀手,复制着一切畅销的产品,对每一款热销的桌游如影随形。盗版总是在一款桌游开始兴起的时候,就立即推出与之相似的仿冒假牌,以低价格倾销粗制滥造的伪造品,只要盗版进入某一个领域,就会立即占领市场,凭借着它的超低价格,蚕食正版市场,掠夺、瓜分市场份额,大量盗版行为最直接的导致桌游厂商正规经营收入的下降,从而影响桌游厂商开发新产品、满足新需求的能力和实力,甚至让很多正版桌游厂商由“先驱”变成“先烈”。

  桌游产业属于文化创意产业的一种,而文化创意产业是典型的以人为本的新经济发展模式,创意人才和文化积累是其核心资源。创意人才好比文化创意产业的引擎,得不到保护的引擎,使得整个行业瘫痪。盗版的存在严重影响着创意人员的积极性和创造热情。

  在桌游产业中,同样如此。桌游的研发是随行业发展而不断进步的,随着为玩家提供最优质的客户体验,产品扩展、升级,发行周边产品等,满足玩家对桌游产品的需求,带动桌游产业、行业的发展。而盗版行为严重损害了厂商发售正版产品的积极性。盗版,成为了所有涉及中国业务的桌游企业心中永远的痛。这种痛苦还源自部分中国桌游玩家版权意识的淡薄,给予了盗版的生存空间。

  事实上,桌游的盗版不仅仅是影响了桌游厂商本身,还直接影响了整个制作、生产环节上的所有企业及上下游供应链,影响着整个国内桌游市场的繁荣。同时没有经过审核和研发的内容,也会在社会中产生不良的文化及思想侵害,最终受到损害的还是桌游玩家及桌游爱好者本身。

盗版三国杀被收缴
盗版三国杀被收缴

  桌游产业需要好的创意内容和创意产品,同时也需要规范、有序的交易和市场环境。对付盗版桌游和山寨桌游,除了要玩家自觉自律外,希望文化部能给予大力的政策、执行力度支持,加大管理和打击力度,确保桌游产业平稳有序发展。

[编辑:滴答滴答]

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