腾讯高管:解读年度新游 动作游戏远未饱和
发表时间:2012-03-24 作者:未知 来源:网易
UP2012腾讯游戏年度发布会于2012年3月21日在北京举行,在今年的新品发布会上,腾讯公布了包括《剑灵》、《上古世纪》等玩家一直在期待的多款新作的运营计划。同时,也公布了冷酷风格的动作类游戏《天刹》、动漫风格的动作类游戏《疾风之刃》、纯格斗类动作游戏《炫斗之王》等三款动作类游戏,那么对于这些动作类游戏腾讯怎么去看待、去处理它们“内部”之间的一些竞争?对于这三款游戏他们的具体信息是什么?还有DNF提出的全新“3 2 1fight”品牌理念是什么?带着许多的疑问,我们现场对腾讯游戏合作产品部助理总经理党勇和腾讯游戏市场部助理总经理侯淼进行专访,他们将为我们一一解答诸多疑惑。 今年腾讯游戏动作网游发布《天刹》、《疾风之刃》等多款动作新品,有没有考虑过内部之间的一些竞争,如何处理他们之间的关系? 侯淼:从游戏的差异性上来讲,我们的每一款动作游戏不仅仅是单纯的品质,它们在游戏特性和风格上都是有着很大的差异。比如说像《疾风之刃》它的动漫风格是非常的凸显,而《天刹》非常冷酷的风格,是我们腾讯第一个全球代理的游戏,像《炫斗之王》纯粹格斗的游戏,没有副本、没有装备升级。 您认为《炫斗之王》的发展前景在哪里,或者说这一个类型的游戏发展前景在哪里? 侯淼:其实我们一直在倡导说要做细分品类,但是这个细分品类不是盲目的去追求、单纯的去找差异化。在寻找新的细分品类游戏的时候我们会首先考虑原来的单机的市场,在传统的游戏领域上事实证明有非常非常之多的类型让我们去发觉。其实FTG游戏在单机领域有非常大的用户群,相信大家都体验过。我们在网络化之后也融入很多网络化、差异化游戏的内容,包括我们在运营上也会比单机带来更丰富的体验,随着产品品质、积累的产品经验,相信这种新的类型也会像之前我们做的其他游戏的一些细分领域的产品一样,获得有前景的成功。 《炫斗之王》这种类型的游戏,对于细节方面要求比较多,我们如何克服网络延迟掉线的问题? 侯淼:技术问题没办法一两句讲清楚,首先我们整个中国的网络环境在发展。我们很早就开始做市场研究,为什么现在才开始推出这个游戏,也是因为在等待技术上的成熟,网络环境高速的发展以及技术上问题的解决都会有助于解决这个问题。另外,我们在游戏的判定上也会想办法解决,我们会马上开启第一次对外的测试,随着不断的测试,我们可以针对不同区域的实际网络环境进行测试,经过测试之后,相信这些问题会解决的更好。 《天刹》是腾讯首款全球代理的网游,那么它在进军全球市场的计划大概是怎么样的? 党勇:腾讯国际化是我们未来很重要的一个方向,因为腾讯在海外布局这一块也比较多,在巴西、俄罗斯、东南亚、印度等世界很多个国家都有布局。《天刹》就是我们全球布局的第一个尝试,这个游戏也跟美国的合作伙伴聊过,这个品类在美国也是非常有潜力的。 能不能介绍一下《炫斗之王》具体游戏模式和运营模式? 侯淼:《炫斗之王》提供的游戏模式还是蛮多的,除了单人对决之外,还有3V3小团队模式、神灵模式、一个新型的模式(六个人进入房间之后就有一个人会拥有相当于隐藏的角色,技能相当强大,另外五个人就相当于打一个随机的BOSS)、另外我们还将提供更强大的50VS50大规模。将来还会去验证相应细节,优化用户体验。除了单纯游戏内容之外,我们还在运营上有更多的突破,我们会开发出一个联赛体系,每个月每个周都会有玩家参与,我们也会提供相应的奖励与展现的机制。另外,除了参赛的玩家以外,我们还提供了百万人在线观战的系统。同时,后续还会推出成就系统、朋友之间的互动系统、引入社交系统等模式,这些都会给玩家带来更多的体验。 |
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