世家阵营的崛起【铁血大宋】城池争夺战
发表时间:2012-03-28 作者:官方 来源:官方|
【攻城战特点及规则简介】 功勋系统: 在城战中可攻击的目标有非本阵营的玩家,npc,杀死敌对玩家可以获得功勋,杀死的敌人等级越高,获得的功勋越多。 宣战传送系统: 战斗正式开始时,玩家将被传送回重生点,如果重生点是其它势力则将再次被传回自己所属势力的大本营。在国战中一旦战死,将被传送回重生点,如果死亡地点是本国大本营,则可以直接重生。 城池占领系统: 每场战役是以攻击城市中的指挥系统一旦指挥系统破坏,该阵营守住指挥系统,重新维修好后就可以占领该城池 。第一次攻城战由于初始状态所有开放的都为空城,任何国家的任何军团包括自己国家的军团都可以对空城的指挥中心进行攻击并占领。 战斗开始: 国战正式开始后,不在阵营范围内的玩家,将会被系统自动传送到回重生点。各城城门开始关闭,(开封、临安)外,其他所有的城池都可以被敌对势力所攻占。 各城池的商店,客栈,皇宫,兵营等设施暂时关闭。并且阵营势力的NPC会对攻入的其他势力的玩家进行攻击,进攻方需要顶住或打败防守玩家和NPC后攻破城门,进入城市然后攻破城市中间的指挥系统。 城市指挥系统一旦被攻破,守城方就算失败,所有不是成功占领城市的势力的玩家将自动传送回重生点。而占领的阵营将拥有这座城池,城池也将变更势力为阵营所属。 相对于其它同类型游戏的攻城战系统所不同的是,三大阵营间的关系错综复杂,既处于同一个大宋朝廷的统治地盘下,但其势力范围又相对独立的存在,并且一直视另外两派势力为最大威胁。并且三大阵营为了维持长期持续的发展,在非战争时期,一直保持着密切资源贸易往来。 但这种亦敌亦友的关系,在没有盟约系统的《铁血大宋》里是十分脆弱的。所以一旦攻城战开始,哪一方也无法提前判断,麾下主力倾巢出动去攻击另一派占领的中立城市时。自己的大本营会不会遭到第三派势力的突然偷袭!!!因为同样大规模的阵营攻防战,是可以随时在一周内随时宣战一次的,这就为三方之间的战争结局和战争关系,增加了无法预知的巨大变数! 下一章节里,将为大家详细介绍,比攻城战更加精彩刺激的阵营攻防战! [编辑:滴答滴答] |
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