专访圣堂主创人员 打造玩家心中的仙侠世界
发表时间:2012-03-28 作者:未知 来源:互联网
小编:《圣堂》美术设计或制作过程中遇到过什么困难和挑战? 主美:我们在美术设计与实际制作之间的追求平衡。思维和想法可以天马行空,无所顾忌,但在进入实际制作的阶段时,还是会面临很多不可预知的问题,进而需要频繁的调整和改动。由于仙侠游戏的特性以及游戏引擎的限制,原画设计与实际做出来的效果可能存在偏差,如地图大小,或贴图质量等问题,不过好在《圣堂》的美术团队很优秀,许多问题最终都迎刃而解。 小编:产品经理,能大致介绍下《圣堂》这款游戏么? 产品经理:好的,《圣堂》是由兴采网络自主研发运营的首款2.5D仙侠题材网游。想必不少玩家都热衷于在网上阅读仙侠类的小说,将《圣堂》的游戏剧情串联起来,可以说《圣堂》就是一部宏大的仙侠文学作品。不同于书本上的平铺直述,游戏将带玩家直观的目睹奇妙的仙侠世界,并可由玩家驾驭仙兽,遨游三界,亲身参与到游戏的势力冲突中。通过一系列的交互,或杀戮,或拯救,玩家最终将扬名三界。在游戏中,玩家将接触到各种光怪陆离的事物,如长着翅膀的四头蛇,挥钉耙的野猪妖等等。另外,游戏还有个特点是,不需高配置即可流畅运行。 小编:请介绍一下《圣堂》的研发团队情况,如研发周期,部门分工等。 产品经理:《圣堂》从11年初开始研发,到目前为止研发已有近1年的时间。研发团队规模接近两百人,主要分为策划、程序、美术和测试部门。在制作分工上我们采用 “双核同步研发”的创新模式,一面是游戏基本的所有内容,网游常见的各种功能系统、程序、美术开发,另一面则是游戏背景及剧情的整体统筹策划工作,为此我们还独立设置了一个仙侠文化兴趣小组,负责研究及挖掘仙侠文化。我们希望保持高效率的同时尽可能的体现出仙侠文化的特色。 小编:《圣堂》为何采用2.5D视角,这是基于什么来考虑呢? 产品经理:比起2D、3D的传统视角,2.5D在“操作性”和“画面感”这两大玩家最直观的感受上,其兼容会更好一些。既不会像3D视角容易让人产生晕眩,也不似2D视角缺乏立体感。其实,往大了说,这也是对仙侠文化“博大、海纳”的另一种诠释。 小编:对于《圣堂》的玩家群体你们是具体定位的?你个人对《圣堂》的未来目标有什么期许呢? 产品经理:作为一款仙侠网游,《圣堂》的主力用户群体无疑是千万仙侠迷,而目前其他类型或平台的游戏用户,都是我们未来的潜在用户。我希望,游戏上线后能得到广大玩家的认可,希望随着版本的更新,《圣堂》能吸引到越来越多的玩家。 2012年必将是仙侠题材网游再度腾飞的崭新一年,究竟《圣堂》将带推出什么新鲜的特色和玩法?又将给玩家带来怎样的惊喜?怀抱着仙侠梦的玩家们,让我们拭目以待吧! [编辑:明白夏季后] |
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