汇聚行业精英 CocoaChina开发者大会明日召开
发表时间:2012-03-30 作者:官方 来源:官方
2012年3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会将在北京剧场盛大召开,全国的手机游戏开发精英相聚在首都,一同聆听行业声音,探讨手游发展之道。 本届开发者大会是基于Cocos2D-X开发引擎的一次技术交流大会,为开发者提供合作共赢的契机。十几位国内外iOS应用开发领域的权威人士登台发表演讲,几十位业界嘉宾及业内各大公司高管莅临现场,近两百家全国各地的媒体进行全方位的报道,千余名开发者参与讨论相互学习。大会还将加深苹果iOS应用开发者与游戏厂商之间的交流,并为技术革新、风险投资等相关活动创造条件。 本届大会最具分量的嘉宾当属Cocos2D之父Ricardo Quesada,这是他第一次来到中国,与东方的开发者讲述开源社区背后的故事,回顾游戏引擎的成长经历,并分享未来的发展规划。Cocos2D-X的创始人王哲也将登台演讲,与我们分享游戏开发引擎的点点滴滴,讲一讲《Cocos2D-X社区的那些事儿》。同时,触控科技CEO陈昊芝,网龙博远无线产品总监邹建峰等知名游戏开发者悉数登台演讲。探讨内容涵盖Cocos2D-X引擎的技术应用与未来移动互联网的发展方向等多个方面,对于开发者以及开发团队都有很强的指导意义。 同时,多位厂商高管将以旗下产品作为案例,与大家分享利用Cocos2D-X跨平台性的开发经验。作为本届大会的赞助方微软也将针对这个行业热点做主题演讲,Intel和Google的技术人员将为大家带来基于x86架构和HTML5的Cocos2D-X游戏开发与优化。近来,Cocos2D-X在研发的优势更是得到行业的关注,基于Cocos2D-X的游戏框架设计和跨平台游戏制作是整个行业关注的焦点。 古语有云“好事成双”,值此第四届开发者大会举办之际,恰好是CocoaChina开发者论坛成立四周年纪念。有“代码狂人”奋笔疾书孟郊的《登科后》,祝CocoaChina.yzz.cn百尺竿头更进一步。同时在论坛中还举办了一场特效大赛的头脑风暴,短短10天时间已有十多个特效源码诞生,且大部分都是基于Cocos2D-X游戏引擎开发的。从显示水波纹效果到塔防游戏例子,从切绳子特效到应景的愤怒小鸟太空版效果模拟,上图中展示的特效代码都可在论坛中下载。在大会举办当天,最佳特效奖也会揭晓,冠军将获得一部索尼PSV掌上游戏机。 第四届CocoaChina开发者大会历时一天时间,必将成为基于苹果 iOS 平台的移动应用开发领域的一次商业模式探讨、技术交流、游戏推广的行业盛会。更是一次移动互联网领域里探索和寻求共同发展、合作共赢的契机。我们欢迎移动互联网的各路精英能亲历大会,聆听行业的声音关注产业的发展,并贡献自己的一份力量。 [编辑:滴答滴答] |
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