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多图详解 【桃园】不读秒回合战斗

发表时间:2012-04-01 作者:官方 来源:官方

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  搜狐畅游宣布旗下次世代回合网游《桃园》4月9日开启不限量抢先体验,开放时间仅此1天。同时公布了其核心的战斗模式:ATB战斗系统。这一设定,对于发展10年的国产回合制网游来说,是首度突破,但在畅销的单机回合游戏中已经风靡多年。ATB是什么?“不读秒”将带给玩家什么样的战斗体验?为何次世代回合游戏都采用ATB系统?今日,抢先发布《桃园》战斗视频及数十张实际战斗截图,全面解读《桃园》的革新战斗模式。

  视频欣赏:

  解读一:不读秒,告别30秒等待!

  ATB,全称为Active Time Battle(动态时间战斗),是一种以“时间槽”为主轴的战斗模式。每一个技能的施放分为“技能吟唱”和“技能冷却”,战斗的节奏由“时间槽”来决定。《桃园》的ATB系统,是国产回合制网游在战斗模式上的首度突破。其最大的特点就是:每一个回合开始,都无需读秒,战斗双方可以同时行动,发起攻击。如此一来,传统回合制网游固化的“30秒一局”的模式被彻底打破,战斗体验更加人性化。

《桃园》采用时间槽为主轴的战斗模式
《桃园》采用时间槽为主轴的战斗模式
《桃园》回合战斗“不读秒”
《桃园》回合战斗“不读秒”

  解读二:同时行动及多次行动

  《桃园》的ATB战斗系统,最直观的体现就是:同时行动及多次行动。同时行动,即对战双方可以同时发起攻击,行动速度与角色的综合资质相关。双方的战斗节奏由玩家自己把控,也可以通过高效的打断技能打断对方的“技能吟唱”。如此一来,相较传统回合制网游永远不变的“30秒一回合”,《桃园》战斗过程的紧张感及刺激度大大提升。

  多次行动,也是针对行动速度而言的。由于对战双方行动速度或技能吟唱时间的差异,速度快的角色在一个战斗回合可以实现多次攻击。

 

  《桃园》战斗过程中,可同时行动

  解读三:实时跑位,战斗节奏更紧凑

  实时跑位,是《桃园》ATB战斗系统的另一精髓,彻底改变了传统回合制网游“不动如山式”的站位模式。3X5格站位,配合实时跑位,相对传统回合制网游,战场上的排列组合数量成几何级增长,战斗的层次感和代入感大大增强。此外,游戏中的武器、技能都有作用范围的概念,如枪系技能可以打前后2个单位,范围法术区分横排范围、十字形范围、九宫格范围。

  举例说明,在PK中,当敌方施放法术群伤技能时,“一字形”的站位后排将被集体命中,这时,通过跑位迅速调整为“四方形”,即可减低50%以上的伤害。再如,对方跑位不慎,3个角色并列站立,带甲抓住时机,一招“穿刺”可以连刺3人,刺成重伤。

 

  《桃园》战斗过程可实时跑位

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