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欧美大片VS港台电影 网游也要抓住玩家G点

发表时间:2012-04-02 作者:心上秋 来源:心上秋博客

  爱看电影的都知道,欧美电影和港台电影有着明显的区别。前者讲究场面、世界观,后者则更注重细腻的情感

  欧美电影与欧美游戏一样,都对深厚的世界观和剧情、场面精益求精,《指环王》系列电影为我们展现了宏大的中世界史诗,大场面制作让我们至今叹为观止。到了《阿凡达》,高技术制作的美轮美奂的场景也让我们再次接受了唯画面的洗礼,感受了超凡的视觉享受——欧美网游亦是如此。以《魔兽世界》为杰出代表,其世界观让玩家在游戏中乐此不疲,创新玩法也让全球1200万玩家难以割舍。对于欧美大片和欧美大作来说,他们只需要常规的推广,凭口碑传播就能赢得观众和用户。

网游也要抓住玩家G点

  港台电影则不同,从早期如《笑傲江湖》这样的武侠电影,到去年红极一时的《失恋33天》、《那些年,我们一起追过的女孩》,都主要靠情感系来赢得观众。例如《失恋33天》算是为光棍节定制的“治愈系”爱情电影,故事很简单,没有多大的世界观,就一个女孩失恋之后到走出阴霾的33天,就是因为很多幽默又能折射现实的台词,获得了大家的共鸣,就这样火了。亚洲人嘛,相对感性一些,泪点很低,所以港台电影屡屡动用情感催泪弹屡屡获得成功。

网游也要抓住玩家G点

  亚洲网游同样感性,例如韩国网游要么画面如《TERA》这样炫到不行,要么如《跑跑卡丁车》这样萌到爆,为啥?就因为我们感性,画面好看才玩。

  亚洲网游同样懂得情感营销,最著名莫过于当年《A3》一纸红衣女子的海报,若隐若现的躯体引起了中国宅男感性躯体的暗潮涌动,游戏在短时间内齐聚眼球,真可谓小成本大宣传。

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  另外一个例子就要说到《仙境传说》(RO)系列的营销了。当年《RO》进入中国的时候,超萌的人物造型就不说了,《仙境传说》在2003年的第一天上市,以其极其丰富的游戏职业和晋阶体系,迅速吸引了大批魔力的用户。无数玩家为了她坚守到2011年11月1日,盛大宣布停运的那一刻。

  2011年11月1日,盛大宣布RO停运,消息传来,为数众多的RO骨灰粉们,震惊之余不免感到惋惜,在中国市场运营长达8年之久的RO停运,让玩家心生伤感。

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  而正在此时,传出了RO开发商Gravity秘访昆仑万维,双方间就RO及RO2两款游戏的代理权进行洽谈的消息,昆仑万维的这个营销正是抓住了RO玩家的泪点。加上RO3在画面风格上跟RO很像,玩法也诸多类似,让进入《圣境传说》的玩家再次回到了RO的感觉。

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  从以上的例子可以看出,中国人在情感营销上算是深谙其道。例如巨人的《玩大了》,抓住了玩家的情感诉求,成功营造了80后的生存现状。这样的营销,轻轻拨动你的琴弦,让你止不住一网情深,这些案例都值得中国网游去学习。

[编辑:lamzhe]

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