“X、Z”操作神迹 【蜀山剑侠传】“无限连”KO不算完
发表时间:2012-04-05 作者:官方 来源:官方
4月6日(明日),2012年度3D横版格斗大作《蜀山剑侠传》即将进行首次技术封测,这也是继2011年E3大展、Chinajoy游戏展、网博会小范围登台展示后,这款力作的首次公开亮相。《蜀山剑侠传》作为全球首款仙侠题材全景3D横版格斗网游,早在研发阶段便引起众多游戏专业媒体关注,曾经在会展上接触过游戏早期版本的自身格斗游戏玩家,更对游戏技能操作表示高度肯定,翘首以盼只待首测! 目前游戏封测前准备工作正有条不紊进行中,喜欢格斗的玩家不容错过! “方向+Z”搓招 打造劲爽街机格斗操作快感 自从格斗游戏为广大玩家所熟知和喜爱,“搓招”就一直作为标志性特色,成为格斗游戏永远不可磨灭的标志,烙印在每一个格斗迷内心深处。横版格斗网游基于PC平台,通过互联网串联实现游戏互动,使得这一细分领域游戏多以键盘操作为主。由于PC键盘存在抢键等制约因素,无法实现爽快的“搓招”操作,大大降低了PC平台上格斗游戏的操作快感,也由此引发多年前大批日系格斗游戏厂商,纷纷抛弃PC平台的惨剧。《蜀山剑侠传》通过宏设定,采取“方向键+Z键或空格键”特定组合敲击方式,在键盘上实现“搓招”操作,使热衷高手速操作的格斗玩家,重温经典格斗游戏操作精髓。 “方向+空格” 快捷释放领域抢占格斗先机 《蜀山剑侠传》中,包括蜀山剑灵、普陀达摩等职业,拥有数量众多效果强大的“领域技能”,通过释放领域抢占或者扭转战场主动权,是这些非单体强攻角色的制胜法门。游戏通过宏设定,打造“方向+Z”攻击技能搓招系统外,又一个“搓”出来的操作子系统,使玩家在高频搓招过程中实现攻防兼顾。 “X、Z”交火 “无限连”神迹再现KO不算完 在所有格斗游戏中,追求无限连招直接将对手满血KO,是每一个格斗游戏死忠毕生追求的最高境界!《蜀山剑侠传》支持百种技能DIY自由组合,从而实现截然不同的攻防套路,又大体分为“技能+技能+技能”和“技能+普攻+技能”两大类。“技能+技能+技能”的操作方式,拥有更高的瞬间爆发输出,能够在最短时间内最大限度杀伤对手血量,但因为“技能CD未恢复、伤害加成不足”等原因,很难实现一套连招直接KO对手的战术目标。 采用“技能+普攻+技能”的循环使用,在技能CD期间进行合理衔接,通过特定技能将对手持续击飞浮空,使得令人期待的“无限连”KO成为现实!另外值得关注的是,在《蜀山剑侠传》游戏角色连技过程中,只要玩家尚未完全落地,即使已经被KO,对手依然能继续连击直至画面跳转。虽然这一设定有泄愤之嫌,但无疑也是玩家优秀操作技巧的一种表现。 关于《蜀山剑侠传》 《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。 [编辑:滴答滴答] |
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