4月6日首测!【蜀山剑侠传】引领横版格斗立体化风潮
发表时间:2012-03-31 作者:官方 来源:官方
即将于4月6日进行首次技术封测的格斗新游《蜀山剑侠传》,是由光宇游戏推出的全球首款全景3D立体化横版格斗网游,也是首个采用中国风仙侠题材为背景的“横版卷轴式大型多人在线动作类游戏”。《蜀山剑侠传》的正式公开亮相,标志着横版格斗网游遵循单机格斗游戏发展之路,完成“从2D平面到3D立体化”的革命性进化,或将引领横版格斗网游立体化风潮。 目前游戏已开启首测激活码发放工作,客户端下载同步放出,《蜀山剑侠传》官方团队郑重邀请横版格斗资深玩家参与测试,并希望参与测试的玩家提出宝贵意见! 全景3D立体化视觉盛宴 所谓“全景3D立体化”,指的是:相对2D平面化画面,在人物建模、场景建模、特效制作等一切视觉元素,均以3D形式制作并进行表现,能够给玩家带来富有空间层次感视觉反馈的画面。《蜀山剑侠传》是横版格斗网络游戏中,首款实现“全景3D立体化”画面表现的先锋之作。通过技术领先的Gamebryo 3D引擎强大功能支持,《蜀山剑侠传》摈弃传统横版格斗网游存在的“分辨率低、画质像素低、特效不够绚丽、画面没有层次感”等二维“纸片”式画面共性,以高精度酷炫画面为玩家带来极致视觉盛宴。 广角宽荧无闪烁动作派 《蜀山剑侠传》率先在横版格斗网游领域应用“逐行扫描”技术,攻克目前主流横版格斗游戏中角色动作精度低,画面放大后出现失帧难题。游戏最高支持1440*900分辨率,全屏模式下运行画质无则损,完美捕捉游戏角色在跑动、出招等动作细节,以高清画质流畅呈现,打造横版格斗网游中的“广角宽荧幕无闪烁动作派”! 创新性融入“空间”概念 也许有玩家会简单的认为,采用“全景3D立体化”画面不过是个噱头,3D格斗游戏只是在画面精细度和绚丽程度上,较2D同类产品有较大幅度提升。但如果仔细研究不难发现,在3D立体环境下,格斗游戏的玩法已经有了翻天覆地的变化。《蜀山剑侠传》和常规横版格斗最大不同之处在于,在保持卷轴式横版格斗过关网游基础特性之外,立体创新性融入“空间”概念,使原本无论画面表现还是角色行动都处于单一平面的游戏,向纵深化方向扩展。 |
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