【蜀山剑侠传】首测明日火爆开启!全格斗体系抢先看
发表时间:2012-04-05 作者:官方 来源:官方
4月6日(明日),万众期待的全球首款仙侠题材全景3D横版格斗大作《蜀山剑侠传》,即将开启首次技术封测。届时《蜀山剑侠传》将以超酷炫的姿态,向广大玩家展示其个性鲜明的全格斗体系。目前封测前准备工作正有条不紊进行中,喜欢格斗的玩家不容错过! 仙侠江湖中的全格斗体系初登场 《蜀山剑侠传》以为玩家带来爽快格斗游戏体验为宗旨,大胆尝试创新并攻破技术壁垒,精心打造仙侠江湖中的“全格斗体系”!所谓“全格斗体系”包含三大部分,分别是:搓招系统、全场景自由PK系统和天秤系统。《蜀山剑侠传》将此三大系统融会贯通,结合当下主流横版格斗网游格斗方面的主要功能,成为全球首款在全景3D环境下,实现格斗高度自由化的横版格斗网络游戏。 搓招系统 向经典街机格斗游戏致敬 《蜀山剑侠传》在操作手法上秉承传统的“街机”格斗模式,采取“方向键+Z键或空格键”特定组合敲击方式,实现键盘“搓招”操作,使得高手比拼手速这一格斗游戏经典要素得以重现。对于不善于“搓招”的普通玩家来说,则可以采用早快捷操作栏设置技能,一键释放降低连招难度的方式体验游戏快感。 更值得关注的是,据《蜀山剑侠传》研发团队传出消息,由于游戏采用技术领先的格斗游戏专用引擎Gamebryo 3D进行制作。基于该引擎在PS3、XBOX360等平台大量格斗游戏的开发中进行应用,《蜀山剑侠传》在立项之初便设计预留了手柄支持端口,预计随着游戏版本逐步更新完善,或将于不久的将来开放手柄支持功能,使玩家的双手脱离键盘束缚,“搓招”更爽快! 全场景自由PK 打破竞技场开房枷锁 曾几何时,自由奔放的热血格斗都变得必须预约房间,常年被关在同样场景的小黑屋里闷头互殴!奔放,才是格斗的魅力所在!无论何时何地对象是谁,想战就战个痛快才是街头格斗的精髓。多年来,我们不断被现实束缚而低头,甚至在游戏里都忘记了自由的感觉…… 《蜀山剑侠传》攻破技术壁垒,率先在全景3D横版格斗网游中实现全场景自由PK,巧妙回避挤线、建房间等陈旧繁琐的“竞技场”操作,为玩家带来想斗便斗,随时随地体验格斗的爽快乐趣! 天秤系统 让操作技术的价值得以体现 具有属性平衡作用的“天平系统”,使《蜀山剑侠传》中的对决更具挑战性。即使你的游戏角色没有极品装备、高等级等硬件设备的支撑,只要你拥有一手犀利的操作,也有可能在对战中创造四两拨千斤、以弱胜强的经典战局。采用天秤系统,是对于“格斗”这一单纯竞技类游戏设计初衷的尊重和还原,亦是对纯操作流玩家对格斗游戏进步发展的肯定和鼓励。 《蜀山剑侠传》秉承竞技格斗游戏操作为王的理念,打造“全格斗体系”三大系统,必将为格斗游戏忠实爱好者带来热血澎湃的格斗盛宴! 关于《蜀山剑侠传》 《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。 [编辑:滴答滴答] |
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