人人平等 蜀山剑侠传天平系统给你公平对决
发表时间:2012-04-12 作者:官方 来源:官方
4月6日,光宇游戏年度重磅格斗大作《蜀山剑侠传》首次封闭技术测试盛大开启!游戏以横版格斗网游中首创的“全景3D高清画面+仙侠题材背景”惊艳亮相,为广大格斗游戏忠实爱好者迷奉上饕餮盛宴!经过近十天的测试,不少玩家级别都已经达到30级或更高级别,在修习高级技能并集齐高级装备后,纷纷选择尝试PVP体验,一时间斗剑场人气爆棚,成为《蜀山剑侠传》中人气最火爆副本! 天平系统——技术流才是王道 基于本次技术封测游戏开放“蜀山、普陀、紫云”三个门派,每个门派在角色达18级时,可通过完成“得道”任务进行功法分支流派角色转职,因此将会有使用九种职业角色的玩家,聚集在斗剑场里切磋较量。玩家之间因等级因素影响,如直接进行PVP对战,将出现高等级角色稳压低等级角色的状况,无法体现格斗游戏“玩家操作技术决定胜败”的精髓。《蜀山剑侠传》融入“天平系统”,在玩家角色进入PVP模式时自动触发启动,针对双方等级差进行平衡,从而使低等级玩家有机会通过操作技巧,将高等级玩家挑落马下。 公平对战——等级差不再是鸿沟 《蜀山剑侠传》PVP系统包括“全场景自由PK”和“传统竞技场——斗剑场”两种模式,在目前技术封测版本中,两种模式都包含自动均衡角色实力的“天平系统”。在“全场景自由PK”模式中,玩家在任意非副本场景左键点击其他玩家角色,选择“邀请切磋”,只待对方按下“同意”选项,系统判定约战双方等级差不超过10级,即可切换角色当前所在场景下的PK模式。“天平系统”在读取角色信息的用时,完成根据双方等级差造成的角色属性差值平衡调整。在“传统竞技场——斗剑场”模式中,玩家点击画面右上方“擂台”按钮,选择6个斗剑频道中的一个,进入其他玩家建立好的房间或自建房间,“天平系统”随即同步开启。在“天平系统”自动触发后,低等级玩家血量提升,伤害提升,同时高等级玩家伤害削弱,达到相对平衡状态。 互动娱乐——公平使游戏更自由 《蜀山剑侠传》对于“天平系统”的应用,在网游十数年发展史上并非首例。类似的系统,不但在以PVP为核心的竞技类网游中应用广泛,也在诸如《魔兽世界》这类顶级大作等MMO-RPG游戏中绽放光彩!“天平系统”的普及,在一定程度上打破了高等级玩家与低等级玩家的隔阂,使得网络游戏中不断重复的一味升级打装备,后以绝对实力差距秒杀竞争对手的乏味流程,变得富有更多互动和不确定性,从而增加了游戏的娱乐性。 普世公平——非付费玩家的福音 根据《蜀山剑侠传》“天平系统”特性,在传统网游中“等级装备既代表实力”的定律被打破,在系统缩小等级差带来的成长属性优势后,付费玩家和非付费玩家的差距仅存在于“装备、操作”两方面。诚然可以预计未来付费玩家能够较快的将自己武装起来,但游戏的良好的经济体系,也将抵充掉付费玩家的一部分优势。等级和装备不能确立角色的绝对优势,那么在《蜀山剑侠传》中“操作”将成为衡量角色实力的重要指标。 公平对决,重要的前置条件既是公平。《蜀山剑侠传》应用“天平系统”,为广大各阶层玩家提供公平合理的虚拟江湖世界,在这里无论高富帅还是矮穷丑,都能找到适合的生存之路。关键只在于:你是否敢来?你是否敢战!若要战,请登录《蜀山剑侠传》! 关于《蜀山剑侠传》 《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。 [编辑:明白夏季后] |
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