游戏为玩家需求而变 回合制网游的长寿之道
发表时间:2012-04-13 作者:官方 来源:官方
《石器时代》离我们已经有12年的时间,作为一个时代的里程碑,和传奇一样都不容许人忘记,石器时代创造出了回合制网游,但走着走着就散了,年代更新,石器跟不上.梦幻西游、水浒Q传、问道等国产网游也逐渐开辟了国产市场也在玩家中得到了首肯,甚至已经成为回合制玩家网游的首选,这10多年的发展历程,为什么唯三家独大?他们的长寿之道在哪里? 一、梦幻西游---260万的数字证明了国产回合制网游的庞大市场,也证明了品质无法超越 二、水浒Q传---划时代的Q版精品,用户需求放在第一位。 1、 从2000年回合制网游在中国发展以来,玩家一直希望一款国产游戏撑大局。然而梦幻西游的收费模式,让许多非人民币玩家没有了生存之地,这时候,水浒Q传的出现无非成为他们钟爱的一片热土。 2、 随着回合制网游的发展,产品与用户的需求存在着越来越多的差异,运营方能及时发现问题,去进行改革。 3、 水浒系列的改革不是资料片的改革,而是从产品本身去改革。从水浒Q传到大话水浒到水浒Q传2,每款游戏的发展都从玩家的需求出发。
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