研发周期缩短1/2 九众端游开发“五核”技术曝光
发表时间:2012-04-17 作者:官方 来源:官方
4月17日消息,西南新兴网游企业九众互动正式对外宣布,其旗下大型3D网游《将魂三国》通过独创的端游开发“五核”技术,把通常需要六年完成的研发内容在三年内完成,将研发周期缩短了至少一半。 九众互动由原金山高管、著名游戏制作人朱传靖,携同原金山、腾讯、网易等企业的多位资深游戏人创办,自2009年初至今,一直专注于三国题材3D网游《将魂三国》的研发。此次,九众互动公开的端游开发“五核”技术,即是在《将魂三国》研发过程中通过实践和应用形成的。 据悉,九众互动的“五核”技术基于Unity 3D引擎应用,包括游戏研发核心语言优化、多核心处理器支持、微内核架构分层、游戏核心算法综合优化和数据库核心实时同步。该技术的基本理念是将游戏逻辑与表现完全分离,通过差异化的技术架构简化开发流程,并实现各系统之间的相对独立,以简化的版本管理进行高效率的系统并发开发。 朱传靖表示,传统端游开发中重复多次的需求修改流程,直接导致了开发成本的巨额和时间周期的漫长,这也是多数中小企业无法产出精品的原因。九众互动的“五核”技术,从根本上说是在保证最终效果的前提下,大幅度简化和优化开发流程。 针对“五核”技术在游戏运营中的优势,朱传靖说,互联网的特性决定了用户的耐心非常有限度,依从于互联网的游戏行业也是如此,玩家很容易转移。因此,游戏产业的核心竞争,就是如何更快更好地为玩家提供能让他们满意的内容。“我们的‘五核’技术,能够在更短时间内呈现出更适合玩家市场的游戏内容。这在游戏运营期间,显然是非常有竞争力的。” 据了解,九众互动此前透露《将魂三国》的运营优势,即有运营过程中“不停服更改游戏世界”,以及三个月为周期推新资料片的更新频次。 另据消息,九众互动今年已将重点转入国内市场,《将魂三国》国服已经正式公开,并计划于本季度首测。 [编辑:明白夏季后] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!