专访朱传靖:九众先布局海外市场 内地明年推《将魂》
发表时间:2011-09-15 作者: 来源:
近年来,海外市场被视为国内网游企业发展的新方向,尤其是传统客户端网游市场进入疲软增长期,布局海外就成了网游企业的一大方向。日前,西南新兴网游企业九众互动自主研发的首款网游《将魂》,以500万元的授权金签约到港澳台市场,并将在近期进军东南亚地区及日本。 九众互动的海外战略如何,有哪些优势?作为一款国内尚未测试上线即在海外推出的网游,《将魂》有哪些特别之处?内地的玩家何时才能体验?就这些问题,记者采访了九众互动CEO朱传靖。 记者:九众的海外战略是什么?为何先走海外路线,而不是内地上线后再出口呢? 朱传靖:《将魂》今年参展E3电子游戏大展和ChinaJoy期间,赢得了数十家海外游戏厂商的关注和认可。有了这个前提,在当前国内市场疲软的状态下,我们就希望先通过海外市场提升自身的整体实力,逐步积累海外拓展的经验,再选取适当时机进入国内市场。 目前,我们制订的海外市场计划,即是从港澳台地区开始,依次向东南亚、日本、欧美等地区和国家拓展。 记者:您如何看待海外市场?九众进军海外有什么优势? 朱传靖:在国内网游主要的海外市场中,港澳台地区与内地在文化上有相通性,出口该地区可以初步判断产品的海外竞争力;相对低端的东南亚网游市场,于接受中国传统文化,且产业向3D升级,进入前景很乐观。高端的欧美网游市场,逐渐接受中国文化元素的产品,品质优秀的国产网游也会赢得一部分市场。 国产网游进入海外市场,品质是最关键的。九众历时近三年研发的《将魂》,3D视觉效果很突出,画面有质感,游戏玩法和内容都有创新,可玩性很高。同时,在海外运营的后期支持上,九众架构的快速研发体系和在线服务器技术,可以确保游戏版本的高频次更新,并能在系统化的运营服务支持中,实现“不停服更改游戏世界”的功能。 记者:目前《将魂》已经签约到哪些国家或地区? 朱传靖:《将魂》已经正式授权给台湾宇骅娱乐在港澳台地区运营。此外,印度尼西亚、马来西亚、新加坡等东南亚地区国家,以及日本的几家大厂商,与我们确定了初步的合作关系,不久就会正式签约。 记者:《将魂》何时在国内上线?是否自主运营? 朱传靖:我们现阶段的主要工作内容,除了游戏版本的完善和优化,还会涉及海外版本的调整,以及海外运营的测试响应和协助。因此,《将魂》在国内上线测试的时间,初步预计在明年年初。在运营方面,我们倾向于自主运营,但不排除其他可能。 记者:三国题材是网游中的一个热门,《将魂》有什么不一样的地方? 朱传靖:简单来说,《将魂》不一样的地方主要有三点。其一,系统玩点有新意,比如,将魂系统可以让玩家化身三国历史名将,或是当代网游杜撰的名人;其二,副本为无双模式,在对立阵营和多线程剧情的基础上,以难易度和完成度为依据,对玩家副本通关进行评级;其三,任务、玩法可自创,也就是玩家可以自由发挥,创建部分特定系统内的任务或玩法。 此外,《将魂》采用的Unity 3D游戏引擎,融合了3D和跨平台应用的技术,不仅能达到高标准的3D视觉效果,还支持PC、手机等移动设备系统平台的应用。 记者:将魂系统的玩法比较新颖,能否为玩家们详细介绍下? 朱传靖:在游戏过程中,玩家可以通过搜集、打造将魂套装,变身为三国历史中的武将或谋士形象,并同时拥有其专属的技能。此外,《将魂》在该系统中设定了名将植入功能,能够依据玩家诉求,将当前网络杜撰的红人武将加入到游戏中,成为玩家的变身。 记者:您提到的Unity 3D游戏引擎,在国内应用的优势是什么? 朱传靖:从整体看,国内网游技术已经在加速向3D升级,而Unity 3D引擎的游戏设计能力和3D视觉效果都是高水准的,加上操作简单,能够实时生成查看,很适用于现阶段国内网游的研发。同时,Unity 3D引擎的跨平台应用,涵盖PC、iPhone、iPad、MAC、PS3等平台,对于降低网游企业横向布局新兴游戏,也非常有益。 记者:《将魂》采用Unity 3D游戏引擎开发,是否会以此进入网页游戏或移动互联网游戏领域? 朱传靖:自2009年初,《将魂》研发团队即开始应用Unity 3D技术,对其了解的程度非常深。可以说,在Unity 3D跨平台应用的功能优势下,九众进入网页游戏或移动互联网游戏领域,风险和成本都非常低。据此,九众将在当前的核心产品《将魂》达到预期目标后,借助Unity 3D游戏引擎的优势,开始布局网页游戏和移动互联网游戏。 [编辑:明白夏季后] |
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