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一条龙的诞生——网易【龙剑】Zbrush雕刻师口述

2012-04-24 10:19作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  编者按:日前曝光的网易次世代3D大作《龙剑》概念视频,获得玩家高度关注,其中高精度的人设与建筑场景显示了其次世代网游的魅力,特别是那条栩栩如生的炎龙获得了广泛关注,下面就跟随记者一起,通过《龙剑》美术设计师的口述,见证炎龙诞生的全过程。

游戏中异常精细的炎龙
游戏中异常精细的炎龙

  《龙剑》是以龙与剑牵动的传奇命运为线索构建的一个异想世界,龙在游戏中的重要性不言而喻,在我们构建的世界中,龙依旧是至高无上的权利与力量的象征,它应该拥有强壮的身躯,坚韧的鳞甲、尖锐的爪牙、健硕的肌肉,用一对像蝙蝠翼的巨翼飞行。

第一步,建造龙的模型
第一步,建造龙的模型

  首先,我们要构建这个龙的雏形,为此我们查阅了大量中、西方关于龙的资料,也大量参考了自然界力量型动物的身体构架,如鹰、秃鹫、狮子、老虎等。同时模型的身长、体积、肢体各部位比例都要经过严格而精密的计算。

龙的肌肉和骨骼比例经过严谨设计
龙的肌肉和骨骼比例经过严谨设计

  接下来要开始构建龙的两大核心体型系统:骨骼系统和肌肉系统。坚韧的骨骼连接系统,和自然界最具力量的肌肉组合,是整个模型的灵魂构架。我们还原了龙在行进、捕食、飞翔等不同状态下的骨骼变化和肌肉运动,参照力学原理,设计了最合理的肢体构架,模型的力量感油然而生。

调整结构进行肌肉刻划
调整结构进行肌肉刻划

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