一条龙的诞生——网易【龙剑】Zbrush雕刻师口述
2012-04-24 10:19作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
接下来就到了最关键的一步,那就是细节雕刻,传统3D游戏经过以上步骤后,加上一层颜色贴图就大功告成了。而我们建造一个更为精细的怪物,增加了Zbrush雕刻这个复杂的工序。 我们通过Zbrush雕刻对模型进行从头到尾360度细致的雕刻,从怪物的四层眼睑到每一个关节的骨点,都是我们一分一毫得雕刻出来的。同时眼窝的凹陷程度、牙齿的锋利角度也都是通过紧密计算,然后再按照比例进行精雕细刻。图中这样一个模型的雕刻过程需要耗费我们资深美术设计师20天的时间,雕刻完成后整个模型约有近1700万个面,是市面上常用模型的3-4倍。通过Zbrush的雕刻,整个模型棱角十分清晰,力量感铺面而来,再加上后期法线贴图等技术处理,我们可以看到,放到了游戏中这条龙也非常立体、异常逼真。 在《龙剑》中,每一个怪物、角色、建筑,都是我们用Zbrush一笔笔雕刻出来,虽然为此会耗费大量的人力物力,但是我们力求为玩家打造一个更为真实更为立体的游戏世界。 关于《龙剑》 网易自主研发的3D次世代MMORPG大作,十五周年年度巨献。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的异想世界。产品拥有CG级光影画面、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。目前处于封闭研发状态,2012年下半年将开启次世代限量体验测试,激活码预约申请活动在官网(lj.163.com)火热进行中。 关于3D次世代游戏 指还未广泛应用的3D先进技术。和传统3D游戏相比,3D次世代游戏是把下一代游戏开发技术融入到游戏之中,通过超越普通3D游戏1000余倍面数的高模等技术手段,并采用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使游戏视觉感受可媲美XBOX360、PS3等家用主机平台游戏画面效果。 [编辑:滴答滴答]
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