回合网游编年体 三大“水浒”引领时代潮流
发表时间:2012-05-02 作者:官方 来源:官方
但就在2007年以后,也许是因为《梦幻西游》太过成功了,也是天朝人对利益的热衷,以至于以后的回合制网游再难有突破,“同质化”成为国产回合网游的这一时段的代名词,严重落后于即时制网游的进化,在此之后,后面大大小的回合制网游都无一不沦为“梦幻跟风”产品,甚至连名字都不能不带“梦幻”2字,以妄图在巨大的利益之前,分得一杯羹!而结果如何呢?虽然有大量的回合制网游出现,但是却没有一款能让人记住名字的。这就是“梦幻之后,再无回合”的真正悲哀所在:利益并不是品质! 时光转瞬即逝,2012年随着麒麟、畅游等公司陆续推出《梦幻聊斋》、《水浒Q传2》、《桃园》等一批3D回合试水新作,回合制网游市场迎来第二个春天!而在这个春天之中,最为耀眼的新星就是《水浒Q传2》了。作为回合网游经典的《水浒Q传》系列正统续作,这款作品不但对传统回合网游的经典设计进行了全面强化升级,更独创了以13个种族上千种宠物自由跨界合体,由玩家自主合成神兽的“宠物合体”系统,以及“星将觉醒”、“骑战军团”、“百变造型”、“友邻小区”等五大创新网游体系,成为了这个产品最大的卖点! 回合制网游历经12年的变迁,能让人记住的名字的作品又有几款?正所谓:”江山代有人才出,各领风骚数百年!”细心的人,会发现,回合制网游每隔3-4年就会有大的格局变动~如今,作为四个3年,相信以《水浒Q转2》为首的第四代回合制网游,会带来新的回合制市场格局! [编辑:包子] |
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