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玩家大翻身!神雕侠侣双引擎缔造“动作回合”

发表时间:2012-05-14 作者:官方 来源:官方

  完美世界日前高调公布了旗下出品的2D回合动作网游《神雕侠侣》。瓦尔哈拉引擎(Valhalla)的首度面世,为2D回合网游带来了诸多新颖玩法,本次就为玩家揭开“动作回合”的神秘面纱,将“多变连招战斗系统”、“自由轻功”、“无双技能”、“震屏”、“物理场景破坏”等玩法展现在玩家面前。接下来,让我们一同解读,2D回合网游是如何“动作”的。

  【2D回合玩家的福音!双引擎缔造“动作回合”新体验】

瓦尔哈拉引擎logo
瓦尔哈拉引擎logo

  完美世界集研发精英力量研发3年,攻克近80项技术难关,成功打造了业内首项“双引擎无缝集成技术”,并在该项技术的基础之上,开发了由“迷雾”(Mist)和“风之力”(Wolkenthrut)两套引擎集合而成瓦尔哈拉引擎。《神雕侠侣》以瓦尔哈拉引擎打造游戏底层,是全球游戏行业内的首款“双引擎网游”。

  瓦尔哈拉引擎突破传统单引擎协调运算以及资源调配等诸多方面的技术瓶颈,分工合作、性能互补的“迷雾”和“风之力”在保障稳定性、高效性的同时,实现了3D技术在2D回合网游的应用,令《神雕侠侣》从游戏画面、音效以及体验等诸多方面显著超越传统回合网游。《神雕侠侣》与传统回合制网游相比最大的革新点,在于首创的“动作回合”概念以及其包含的“九段连招战斗“、”多段轻功“、“非线性战斗”等70多项玩法,为玩家带来绝无仅有的“动作回合“新体验。

双剑合璧,天下无敌
双剑合璧,天下无敌

  【完美再现2400种武功招式 打击感拳拳到肉】

  众所周知,在传统的2D回合网游当中,人物战斗动作十分简单,几乎都是一抬手技能便释放出去了,而且技能数量过少,特效也仅仅浮于表面,很容易便让玩家产生审美疲劳。而《神雕侠侣》则凭借瓦尔哈拉引擎的强大功能,引入媲美3D网游的多方位人物动作和真实华丽的技能效果,凭借业内首创的“九段连招战斗系统“,让玩家充分体验超越传统回合网游战斗的爽快与震撼。

  凭借瓦尔哈拉引擎的“全息粒子成像技术”,在美术、程序与策划的共同努力下,《神雕侠侣》完成了2400余种人物动作和武功特效,将所有武功招式都细化成为“起、转、蓄、抹、摆、崩、撩、截、封”九段,再通过即时演算与实时粒子碰撞运算,实现包含“攻击”、“特效渲染”、“判定”、“硬直表现”、“力回馈”、“环境影响”等具体战斗流程,让玩家直接体验到“动作回合”拳拳到肉的打击感、高速密集的战斗节奏以及真实丰富的环境互动等标志性战斗要素,从而将传统回合制单线战斗进化为非线性战斗。

丹凤朝阳“起、转、蓄、抹、摆、崩、撩、截、封”九段式连招分解图
丹凤朝阳“起、转、蓄、抹、摆、崩、撩、截、封”九段式连招分解图
蛤蟆神功九段式连招分解图
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