元宝互通成软肋 【神雕OL】是否应改变?
2012-06-06 13:37作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
新派武侠网游《神雕OL》,在开放测试初期就同步开启了一项功能:元宝大区互通。顾名思义,就是在游戏网通区或者电信区的多组服务器之间,玩家可以使用一个元宝账户。乍一看,这项功能极大的方便了玩家对账户元宝的支配权,但随着时间的推移,这项功能似乎正在成为《神雕OL》经济体的软肋。 元宝互通的思考 早在08年,盛大便将旗下诸多产品开通了元宝互通服务。该服务力在提升玩家元宝的使用价值,让其可成为盛大产品中的统一货币。今天,《神雕OL》也希望能够为玩家提供更多便利,在开放测试初期就已经面向全体玩家开放了大区元宝互通服务。 但是,每个玩家都有自己的游戏习惯,不是每一个玩家群都会紧跟新服脚步,最重要的商人是否有利可图。玩过《神雕OL》的玩家都知道,一人拥有多个角色之后,每个角色每日的体力值将不能保证完全被消耗,毕竟玩家的精力是有限的。而玩家自然喜欢赚钱机会更多的新服,这样一来元宝互通并没有被视为一种方便的游戏手段,反倒成为玩家流动的催化剂。 期望总是好的 以《神雕OL》网通一区为例,第一组服务器开启的时候,玩家对元宝互通这个功能并不感冒。但随着新服的陆续开启,玩家逐步认识到元宝互通功能的存在。对于玩家而言,这对不跨区的换服游戏有了很大帮助,至少不需要额外充值。因为新服对玩家有很大的吸引力,既有新服活动又有更多机会。 期望总是好的,但玩家是强大的。不久之后,元宝互通在新服与老服之间也形成了类似人民币与美元的汇率问题,商人十分愿意转战新服。众所周知,由于新服与老服的经济体发展时间不同,一段时间内新服玩家的需求口径一定大于市场上物品的供给,供需关系的变动必然导致物价不均衡。又因为经历过老服的锤炼,玩家一定会竭尽所能保证手中的元宝不会贬值,于是玩家、工作室开始搬运老服的元宝到新服进行消费,就像用人民币的数目打上美金的单位到新服中圈钱,而新玩家只能看着虚高的物价无所适从。
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