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元宝互通成软肋 【神雕OL】是否应改变?

2012-06-06 13:37作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  这就造成所谓有价无市,人人都知道商品会降价,但没有人愿意让自己手中的元宝贬值,于是大家对新服崭新的市场环境不感兴趣,因为无论市场多么新颖,其中流动着的都是老服积淀已久的元宝。商人无成本逐利,新玩家望价兴叹。

  连锁反应的极限

  若以单组服务器的情况来看,《神雕OL》元宝互通功能可有可无,但随着新服数量的递增,元宝互通带来的负面效应将越发明显。工作室的金币、装备产量与玩家日常行为的产出不成比例,拍卖行中的首批物品也多为工作室产出,由于新服物价较高的特性,商人喜欢在新服开启的同时进驻,并以老服的资金为基础进行产出翻滚。

  可想而知,这种模式长期进行下去之后,将必然导致游戏内元宝向顶层的工作室以及商人手中集中,玩家将面对垄断型的全区物品市场。再者,由于老服大量产出的物品以及玩家的消耗能力趋于饱和,物价将被拉低。冗余的元宝又会被工作室以及商人转移到新服继续侵蚀市场,形成恶性循环。

元宝互通成软肋《神雕OL》应该改变?
元宝互通成软肋《神雕OL》应该改变?

  解决办法的思考

  或许,《神雕OL》可以考虑取消元宝互通服务,将每一个服务器打造成独立经济体。这样一来,商人需要谨慎选择自己进驻的服务器,而工作室也会在新服中白手起家重新创业。毕竟对于老服来说物价一定会达到一个平稳点,那么商人与工作室觉得无利可图的时候,也就不会投入如此多的生产力造成服务器内的通货膨胀。这一点,无论对于玩家还是服务器来说都是好的。只要拥有了稳定的经济环境,玩家才能放心大胆的进行消费。

  如果元宝互通服务取消后,可能很多玩家会担心,如果自己进入新服是否面临重新充值的问题。但考虑到玩家之前在老服中投入的时间成本问题,玩家批量转移到新服的情况恐怕会大幅降低。这样一来,《神雕OL》的老服也同样热闹,而且少了工作室的侵扰环境也会更加舒适。

[编辑:必杀技]

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