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用心收获美国市场 蜗牛借E3展加快海外输出

2012-06-07 10:36作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  E3于1995举办至今,已拥有11年的历史,在这漫长的时间里,以美国为代表的全球游戏产业虽然经历了各种风风雨雨,但依然蓬勃发展,这一点从每一年E3展惊人的规模就可以看出。据美国娱乐软件协会(ESA)发布的研究报告,美国人正在对游戏持越来越积极的态度。ESA主席迈克尔-加拉格尔表示,“游戏行业已经成为美国重要的经济动力之一,每年的收入都超过250亿美元,直接和间接雇用的劳动力超过12万人次。”美国正在加重对游戏产业的重视程度。有数据显示,今天的美国全民都对游戏表现出青睐,到2011年已经有72%的美国家庭都拥有游戏机,玩家的平均年龄37岁,甚至有29%的玩家在50岁以上,而其中MMO游戏用户数上涨最为迅猛。与此同时,随着近年来移动互联网技术的不断提升,美国的移动游戏领域发展也正展现出强劲的势头,越来越多的美国玩家热衷于用手机或其他手持设备玩游戏。

NewZoo调查显示,2010年美国游戏行业总收入已经超过250亿美元。
NewZoo调查显示,2010年美国游戏行业总收入已经超过250亿美元。
NewZoo调查显示,2011年主要西方国家游戏市场中,美国以接近总人口一半的1亿4千5百万活跃游戏用户数位居榜首。
NewZoo调查显示,2011年主要西方国家游戏市场中,美国以接近总人口一半的1亿4千5百万活跃游戏用户数位居榜首。
NewZoo对2011年美国各游戏平台用户量及游戏时间的调查,图表显示看似市场规模巨大的主机游戏实质占据美国玩家时间仅19%,而社交、移动、MMO则占据了累计40%的游戏时间。
据NewZoo调查,图表显示看似市场规模巨大的主机游戏实质占据美国玩家时间仅19%,而社交、移动、MMO则占据了累计40%的游戏时间。
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