打击感至上 【蜀山剑侠传】多重3D技术探秘
2012-06-08 09:41作者:蜀山剑侠传官方来源:蜀山剑侠传官方 |新手卡|激活码领取
近日传出消息,光宇游戏自研横版格斗网游大作《蜀山剑侠传》,即将在本年度Q2进行二次技术封测!作为有着“全球首款全景3D横版格斗网游”称号的《蜀山剑侠传》,究竟与传统横版格斗网游有何不同,又是使用了什么先进技术实现全景3D模式下流畅打击操作?下面我们来逐一揭秘《蜀山剑侠传》的秘密武器! 秘密武器一:强劲大心脏 与传统横版格斗网游对比,《蜀山剑侠传》在技术层面最大优势在于,采用全球技术领先的Gamebryo 3D专业动作游戏引擎进行制作!或许大家对这款引擎并不是十分了解,但你一定听说过著名单机神作《上古卷轴》系列。《蜀山剑侠传》和《上古卷轴》系列一样,都是采用Gamebryo 3D专业动作游戏引擎进行开发,在人物和场景精细建模、光效处理、环境渲染和技能特效等方面,有着非凡的优秀表现。基于Gamebryo 3D引擎设计的多款动作游戏,多次在XBox和PS3等主机平台获得验证,尤其在3D超高清环境下的动作流畅度方面积累的经验,对于从技术层面确保《蜀山剑侠传》顺畅运行有着扎实的资源储备。 秘密武器二:浑厚硬气功 在Gamebryo 3D引擎彪悍性能支持下,《蜀山剑侠传》在物理碰撞方面进行大胆尝试,于横版格斗领域首度采用360度全立体式真实碰撞设定,成为横版格斗网游中首款实现“拳拳到肉、刀刀入骨”实体碰撞打击的硬派作品!因为人物和场景建模均实现立体化,物理碰撞引擎会根据角色周围环境进行不同接触反馈。例如在2D或“伪3D”横版格斗网游中,你使出一记左勾拳或直拳,做出被击打反馈的都同样是X轴直线距离上的物体,两者打击范围并没有本质上的区别,俗称“切纸片式”打击感,单薄而无力。而在《蜀山剑侠前传》里,左勾拳不但会造成攻击路线前方的物体出现被击打效果,对左侧攻击路径周围的物体也会造成范围性打击效果,为游戏玩家带来的是实打实的强力撞击操作回馈。 秘密武器三:打通任督脉 横版格斗网游对网络数据传输环境条件的要求,远高于传统MMORPG游戏。如何使游戏能够在较低延迟情况下保持较高同步率,同时不能对服务器带来过大压力,是所有格斗网游厂商共同面临的技术难题。一般情况下,大部分厂商会选择降低游戏品质以达到上述目的。《蜀山剑侠传》研发团队攻克技术难关,成功应用UDP to Traverse NAT Under P2P Network Environment技术(P2P网络穿透技术),使游戏在保持高品质画面表现的同时,具备高同步率、低网络延迟、低服务器压力的流畅运行优异表现,为《蜀山剑侠传》实现流畅爽快格斗操作提供强有力保障! 以上三个强力大杀器,分别从不同技术层面向大家展示《蜀山剑侠传》在3D环境下,如何确保优秀打击质感。目前游戏正处于二次技术封测前准备阶段,如果有追求真实打击质感和喜欢硬派格斗游戏的玩家,不妨在《蜀山剑侠传》开启二次测试时进入感受一番,相信这款光宇游戏历时三年诚意开发横版格斗网游绝对不会令你失望! [编辑:明白夏季后]
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