【腾讯】程武谈跨界融合 创“共塑IP”新概念
2012-06-14 14:54作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
以下是演讲实录: 尊敬的各位来宾和媒体朋友,大家下午好! 十分荣幸在这里与大家共同探讨内容产业的跨界与融合。 近年受到互联网信息技术和娱乐终端发展的影响,传统报业或萧条关闭或转向互联网、电视开机率的逐年下降……传统的阅读、收视习惯遭遇到了巨大的挑战。更具交互性、更便捷、更碎片化的互动体验正迅速成为人们追求内容认知、内容体验、内容传播的新形式。 作为互动娱乐产业的一员,腾讯游戏近年来积极深入内容产业,并通过泛娱乐化探索,打通了一条以内容IP为核心的泛娱乐产业链。作为新兴内容产业的一部分,我们通过整合视频、游戏资源为内容作品提供7×24小时不间断播出的互动平台;也通过 IP运营,制造、输送了内容作品,比如我们的《洛克王国》系列动画电影、电视动画片。 我们相信,在面对技术革新与挑战时,互动娱乐产业与内容产业的相互交叉、渗透,能为内容产业运营带来全新的突破。下面,请允许我以腾讯游戏为例,向各位分享一下腾讯在互动娱乐产业的泛娱乐化探索。 腾讯游戏泛娱乐将以互联网为基础平台,围绕游戏及IP,探索跨领域、多平台的互动娱乐产业运营新模式。迪士尼是我们在泛娱乐探索中结成的非常重要的合作伙伴,除了其拥有的优质品牌和丰富的动漫内容外,迪士尼从动漫内容衍生开的一系列互动娱乐的产业运营模式,更是值得我们学习的榜样。 跨领域,就是开放产业合作,使得游戏充分与影视、文学、动漫、音乐等多形态内容产品实现交互;我们也将整合腾讯原创动漫、腾讯视频、腾讯微博、QQ网购等多平台,在传播、运营中联合发力。 基于刚才说到的几点,我们有了横跨文学、动漫、影视、游戏、音乐等内容产业的三大泛娱乐布局:“跨界营销”、“娱乐平台”、“IP运营”。 在过去一段时间里,腾讯游戏与诸多知名的影视作品进行了跨界合作。像网页游戏《七雄争霸》与电视剧《大秦帝国》的合作,游戏在年度重大版本中融入了大量电视剧的情节与内容,剧中蕴含的历史文化也通过游戏得到更为生动的传播。在腾讯平台上,用户既可以看到内容、分享感受,还能通过游戏深入互动,拥有360度的快乐体验。 腾讯游戏和腾讯公司拥有多款百万甚至千万在线的产品和业务,以及十分广阔的媒体资源,这使得腾讯游戏作为娱乐营销平台的价值逐步凸显。我们以腾讯视频、TGA直播频道、QT语音、QQ音乐、快乐大使等为核心,打造出集内容播出、语音互动、音乐收听、网络选秀为一体的娱乐平台,贯穿用户互动娱乐生活的方方面面。 在IP运营这一块,我们将会持续加强原创IP产业建设,腾讯自主研发的互联网儿童社区产品《洛克王国》,最高同时在线人数已超过80万,在同类产品中已遥遥领先,并在授权、周边业务开发和影视改编上取得了收获;系列同名动画电影的第一部在2011年公映取得了3500万票房,第二部、第三部也已经启动制作,预计分别在2013年寒假和暑期先后上映。 我们也会以“开放吸纳、运营优秀IP”为目标,发掘具备市场潜力的电影、电视、文学、动漫作品IP资源,以互联网为平台,打通IP运营,最终实现其产业化。基于这一方向的布局,我们在前不久刚刚推出一项核心业务,这就是腾讯原创动漫发行平台。 说到原创动漫,我想先跟大家分享一下,日本动漫的产业化过程:在日本,漫画原作会先在杂志刊载;刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;刊载一年至一年半以后,将作品动画化;如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品,实现商业化。 我们正是希望能通过这一平台,在引入、合作和积累来自全球的优秀正版动漫作品的同时,以互联网为平台培育优秀的原创动漫作者,并借助腾讯强大的用户和宣传资源,实现IP创造与影响力培育,从而打造中国动漫的梦想舞台。 开放、合作、共赢,是互联网行业的特色,也是腾讯近年来一直积极实践的战略。腾讯游戏也将全面开放研发、市场等资源,启动“共塑IP”合作计划,真诚的欢迎各位合作伙伴加入到我们的合作中来。而我们也即将开启首个“共塑IP”合作,合适的时机将会向大家公布。 前不久,我们特别邀请到国际音乐大师谭盾先生、著名漫画家蔡志忠先生、清华大学资讯与传播学院常务副院长尹鸿先生、著名导演陆川先生、著名玩偶艺术家Micheal Lau先生以及韩国著名作家全民熙女士,共同组成腾讯游戏泛娱乐大师顾问团,也是希望能以最专业的态度完成泛娱乐战略布局,对我们的跨行业合作注入更多有力的指导与帮助,从而创造新的泛娱乐价值。 未来,技术和终端的更替会越来越快,互动娱乐形式也会更加丰富,而只有以开放、创新、包容的心态,迎接变革与挑战,才能占领行业发展的制高点。腾讯互动娱乐也希望以此与在座各位同行共勉,一同携手迎接内容产业以及互动娱乐产业的新未来!谢谢大家! [编辑:必杀技]
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