【猎灵】运营经理:战斗内容最受玩家认可
2012-06-13 15:38作者: 官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
大型3D魔幻网游《猎灵》自6月8日强杀公测开启后,在线人数持续攀升。对于《猎灵》此次公测的效果怎样?未来将如何规划?玩家又有什么反馈等产生了一系列的疑问。为此,我们专程对《猎灵》运营经理杨永涛进行了一次访问,通过访问,玩家所有的问题将迎刃而解。 记者:《猎灵》开启公测至今,有没有达到预期的效果? 杨永涛:本次公测,《猎灵》工作室为了给玩家提供流程的游戏环境,同时开启了两组双线新服,在公测开启不到半个小时,服务器排队人数超过500人次,在线人数已经超出我们的预期。而且根据对玩家进行的调查来看,对于我们公测主推的战斗系统,玩家也给予了很大的肯定。 从调查结果显示,玩家体验好评度最高的就是我们的战斗系统。为此我们也对战斗效果进行了分析,位居前五的战斗特色分别是全屏群杀、畅快打击、无限连击、移动战斗以及技能的效果。 记者:你认为《猎灵》的战斗体验优势在哪?与其他3DMMORPG游戏相比,有哪些具体的突出点? 杨永涛:为了给广大玩家带来最真实的战斗体验,《猎灵》研发团队颠覆传统网游设计理念,从人物建模、功能开发以及规则设置三管齐下。首先,在初期建模时,为增强动作感,美术团队采用真人模拟技术,邀请知名武术指导亲身将跑动、跳跃等真实动作COPY下来,导入到游戏中,才能使呈现的战斗画面更具视觉冲击力。 在功能开发上,《猎灵》团队将全屏群杀、移动战斗、无限连击等街机元素融入到网游当中,如此一来,不仅增强了玩家的操作感,也提升了战局的变化,让战斗更加多样化。而在规则设置上,因为《猎灵》是一款崇尚战斗PK的网游,因此我们在中后期的野外场景中并不会限制玩家间的冲突,这让每个人都会感受到热血上头的刺激感,当然,我们在怪物的设计上也再三斟酌,力求给玩家带来最简单、直接、刺激的群怪虐杀快感。
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