当旧主遇上新王 TPS玩家掀翻激烈口水战
2012-06-29 14:03作者:不详来源:互联网 |新手卡|激活码领取
企鹅方玩家则认为,业内已经有了所有FPS都是抄袭CF的笑话,《企鹅战争》和《全球使命》都属于TPS网游,而“翻滚,跨越,贴墙,近战”作为TPS网游的共性,不具备排他性和唯一性,不能作为衡量抄袭的标准,更何况两者在操控体验上是否真的高度相似,在前者还没有完全上线之前任何定论都是臆断。《全球使命》作为国内TPS的先河之作,在早期确实取得了非常不错的成绩,但是由于目前TPS产品的通病—创新元素越来越少,始终还是没能跳出射击游戏题材同质化、玩法单一化的怪圈,并且尽管使用虚幻3引擎制作,但画面效果依然广受人诟病,目前热度衰退严重,在缺乏玩法变革的情况下,国内TPS网游市场前景并不乐观,并没有一款真正称得上标杆的产品。而且早在《全球使命》之前,TPS概念就已经由诸如《使命召唤》和《战地》系列等经典国外单机作品引入中国。 此外,还有玩家抛出证据反诘,从2011年至今,《全球使命》多次买下了“企鹅战争”的关键字,并一直以自家产品官网作为该关键字下首条搜索显示内容。如果不屑“山寨”,那又为何要借《企鹅战争》推销自己?
另有知情人士爆料,《企鹅战争》和《全球使命》的研发团队原本就来自一家,不存在谁抄袭谁的说法。两者的渊源可以追溯到多年前一款模仿《战争机器》的TPS国产网游,因为种种原因,该开发团队后被其他公司收购,主要研发人员也一分为二,有一部分进入到《全球使命》,并主导了后来该产品的开发。另一部分则成为了游戏蜗牛《企鹅战争》的核心开发。谈论“一家人为何长得像”这样的伪命题显然很滑稽。 对此,业内人士分析,由于视角的变化,TPS网游使得玩家可以实现更多的动作,相比追求击杀刺激的FPS网游,TPS网游更多强调的是玩家对于击杀过程的体验而并非是击杀结果,因此过于严肃紧张的军事题材可能不适合TPS网游,近年来此类题材的网游也在逐渐淡出市场。除了TPS类游戏特有的共性操作外,《企鹅战争》在人设和故事背景设定方面,都避免了采用同质化的军事风格,玩法上主张娱乐休闲路线,恶搞乱斗的风格和《全球使命》有着明显的区别。不仅是蜗牛,其他诸如盛大的《泡泡战士》、迅雷的《大冲锋》以及腾讯的《枪神纪》在内的有着TPS操控共性的游戏,都在尝试独辟蹊径,抛弃旧有模式。 2012年被广大游戏爱好者称之为“射击游戏年”,就是因为在2012年有着海量的射击游戏将瓜分这个潜力未被充分发掘的蓝海市场。可以预见,未来TPS的新品竞争将不逊于FPS,各个产品特点鲜明,优势突出,2012年的TPS市场势必也将掀起一场水生火热的较量,甚至是旧主和新王的巅峰对决,究竟鹿死谁手?就让我们一起拭目以待。 [编辑:必杀技]
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