避免被宰!时下主流网游新收费模式大揭秘
2012-07-19 08:54作者:墨子雪来源:墨子雪博客 |新手卡|激活码领取
暑假到来,又是各大游戏厂商挥刀拼杀的时候,更是“抢钱”的好机会!个个玩家对于网游的类型有选择权,那么对于网游的收费模式能够做决定吗?小编总结了试下主流的五种网游收费模式,希望通过网游收费模式的普及,能让各玩家刷亮双眼,避免被宰! 对于网游而言,收费模式始终是业界、玩家以及媒体讨论的热点。中国网游市场发展十余年,收费模式跟着游戏类型内容也在不断的更替,特别是05年盛大全线产品宣布免费化,以及征途的异军突起之后,网游从单一的时间收费,演变成道具收费,以及交易收费等等越来越多样化的收费模式,虽然大体一样,但是实际上细化这些收费模式,我们依然可以看到诸多不同。 道具时间收费 有的玩家可能会奇怪,怎么还有道具时间收费的模式?其实一点儿不奇怪,譬如《传奇世界》和《梦幻诛仙》,前者的炼狱地图实际上是收费地图,也就 是玩家进入炼狱,是需要充值游戏时间的,而后者则是通过复活水增加更多体力,使得不少玩家为更多次进入副本而购买体力,与时间收费没有本质上的区别。其道 具收费的部分,则与传统道具收费没有区别。 那么非RMB玩家如何在游戏中避免付费呢?其实很简单,因为游戏中有兑换行和交易系统,非RMB玩家通过出售装备道具获得游戏币或者元宝,然后用元宝充值游戏时间,而RMB玩家则可以直接通过充值用以购买时间或者体力。 时间收费 早在免费化时代开启以来,时间收费就是网游市场最为主要的收费方式。目前较为典型的便是《梦幻西游》、《魔兽世界》和《完美世界》这些老款大作。时间收费的过程本质上相对简单,即所有玩家都得通过充值游戏时间,才能享受游戏的内容和服务。以《梦幻西游》为例,玩家必须通过购买或者换取点卡,充值游戏时间才能在游戏中娱乐,在线即产生消耗。 不过随着游戏寄售机制的出现,实际上部分玩家通过在游戏中不断跑商赚取游戏币(即梦幻币),则可以在其他游戏中换取点卡,加上交易的出现,实际上独立于收费体质之外的隐形收费更多。时间收费对维持游戏的基本平衡相较于道具收费更为有效,但是随着点卡交易的出现,在线时长并不能真正衡量一个玩家的实力,更多的还是通过点卡交易产品的装备和角色属性的差异决定的。 道具收费 05年是网游收费模式的一大转折,特别是当《征途》上线之后,道具收费以它强大的营收能力,开始被广大网游厂商所效仿,也正是从道具收费模式开始,RMB 玩家与非RMB玩家关于平衡性的争论就再未停止过。道具收费的核心是装备和道具,非RMB玩家(即免费玩家)通过在副本、其他地图打怪或者做任务,获得部分装备和道具,然后通过游戏内交易,得到游戏币,最后在自身角色成长(装备强化,宠物培养,战斗消耗,装备维修等等),使得获得的游戏币产生消耗。 在道具收费模式下,付费玩家可以通过充值,兑换游戏币,从而直接购买装备和道具,然后其他剩余游戏币则用于自身角色成长的花费。本质上,RMB玩家省去了打怪和部分任务的环节,而是直接通过充值消耗,拥有与非RMB相同甚至更好的装备和属性,而非RMB玩家的游戏时间和收获有限,当RMB玩家花费大量金钱在游戏中提升能力的时候,玩家之间的实力自然而然被拉开,那么所谓的游戏平衡也就此打破。
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