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自由与创意 新魔幻网络游戏的灵魂之源

2012-07-20 15:23作者:互联网来源:互联网 |新手卡|激活码领取

  在谈新魔幻之前,闲话一下中国近代史上一个和“新”字有关的文化事件。1919年5月4日前夕,陈独秀在其主编的《新青年》杂志上刊载文章,提倡民主与科学,传播西方的新思想,这就是著名的新文化运动。把这个事件拿出来,当然不是为了说它多伟大,而是个人发现人们始终并没有给予“新文化”这一概念下明确的定义,而仅仅只是突出了民主和科学这两个主题,或许是因为他们觉得严格的定义将会使“新文化”重蹈传统文化的覆辙,失去自身的活力。同样的,我们所说得新魔幻也是如此。新魔幻,之所以为新魔幻,并非是因为它有了新的定义或者新的内容,而是因为其自由与创意的创作灵魂,突破了传统魔幻单纯的追求虚幻、唯美的桎梏,使得魔幻文化呈现出一种全新的发展势态。

  新魔幻是近期开始兴起的一个词,它的变化先是反映在魔幻文化中,进而才在网游领域作为一种概念被提出来。因此,笔者将会分为文化和网游两个部分来详细解读新魔幻的来龙去脉。由于新魔幻网游势起于新魔幻文化,所以我们就先谈谈新魔幻文化的起源和在新魔幻里所扮演的角色。

  【自由创意初显雏形 新魔幻文化萌芽】

  哈利波特系列截图
哈利波特系列截图

  传统魔幻,相信大家都不难理解。我们接触传统魔幻,大多是从西方魔幻小说和电影开始。例如J·R·R·托尔金的《哈比人历险记》和《魔戒》、近代英国女作家J.K.罗琳《哈利波特》系列小说与电影等等。传统魔幻基于魔法,借助于魔杖、魔戒、魔法、魔力、魔咒,变幻无穷,以希腊神话、北欧神话、西欧中世纪历史等内容,来表现一个变化无穷的魅力世界。而严格来说,在文化领域,并没有出现“新魔幻”这个概念,只是有魔幻现实主义一说,其代表作品便是加西亚·马尔克斯的《百年孤独》,作品将现实主义场景和虚构情境巧妙融合,展现出一个光怪陆离的想象世界。这是两种主流文化自由组合的雏形,虽然魔幻本来就来源于现实,但这也表现出了新魔幻“自由”和“创意”的两大灵魂的轮廓。

  【蒸汽朋克助力发展 新魔幻文化成型】

  蒸汽朋克风画面
蒸汽朋克风画面

  大致到了1987年左右,魔幻小说才呈现出全新的面貌,而不再只是做一些简单的修改和对现实刻意的扭曲变化。当时一些小说作者开始将蒸汽朋克文化这种风格与传统魔幻迥异的元素加入魔幻中,例如弗雷茨的《金枝》。这种独特的、更具表现力的新元素的加入,使得魔幻文化变得更贴合人们的生活,更有感染力。只是遗憾的是,似乎这种新奇的魔幻文化,并没有得到主流魔幻市场的认可,这也说明了强行定义后固化的魔幻思维,给新魔幻发展带来的一些弊端。不过,自由和创意,这两种“新魔幻”的核心精神,在其中都已经清晰的体现出来。

  【魔幻网游十年发展 终陷同质化窘境】

  一枝独秀的《魔兽世界》
一枝独秀的《魔兽世界》

  “新魔幻”网游的产生与魔幻文化的发展密切相关。也正是魔幻文化发展中体现出来的自由和创意,才使得新魔幻网游在产生时呈现出多元化的新奇面貌。在当年传统魔幻文化迅速发展的时候,魔幻网游也呈现出轰轰烈烈的状态,然而十余年来,传统魔幻文化逐渐陷入了标准化,国内魔幻网游到如今也仅剩下日渐老去的《魔兽世界》一枚硕果。反而的是在这十年时间里,国内市场出现了大量题材雷同,玩法神似的魔幻产品,这从侧面说明了被严格定义下的传统魔幻对诸多创意的束缚和抹杀。

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