坚决不做阿桑奇!主流网游维基密码大破解
发表时间:2010-12-28 作者: 编辑:糖糖 来源:未知|
维基解密”(WikiLeaks) 创始人朱利安·阿桑奇(Julian Assange)自首后,引发全球的声援活动,先有“黑客”的自发性攻击性的示威活动,后有网络票选的营救行动,不管何种形式何种肤色,都加入到探寻真相的队伍中。
解密档案叁:次世代传奇,2D网游如何给力 所属档案:2D网游的不老传说 真相度:★★★☆ 不要认为3D才能华丽,其实2D仍然有潜力可挖掘 2010年一些网游在推广时喜欢用的这样一个词汇──次时代! “次世代”这个词的出现一般是用来形容更新换代的新一代产品。比如游戏主机,比如能够支持源码解码的功放,都很准确的传递了这个词的意义。网游宣传用这个词,也是借以此意,当然,能完全理解明白的玩家不多,他们在乎的通常不是这个游戏是哪代的,而是好玩,或者不好玩。 《星辰变》是此类游戏的代表,原著小说的确展示出了令人惊叹的想象力,而原著的想象力空间如果能够变成游戏中的某个系统,那么对目前的网游概念系统设计将会是颠覆性的冲击。不过《星辰变》的游戏设计做表现出的特点,并非这种概念设计上的“次世代”,而是相对传统2D游戏的次世代。它的对比标杆是过去经典了10年的“传奇”系列,甚至就是盛大自主研发的《传奇世界》。《星辰变》的“次世代”是瞄准这个标杆的一次飞越,换言之,《星辰变》将2D传统MMORPG的玩法、画面表现力以及结合原著小说的创新研发,做到了一个前所未有的高度。这才是它做标称的“次世代”的含义! 2010年出现过次世代说法的网游还包括:C9、降龙之剑、剑灵等国内外的产品。而它们所谓的次世代,都是相对同类游戏早前一代的代表作品而言! 网游维基:3D游戏将灭掉2D游戏,在中国网游市场,这被证明是一个谬论。 与视频游戏多年前就开始的全面3D化浪潮不同,2D网游在市场上依旧展示出了强大的生命力,即使是2D,也可以做到华丽,而且操作和UI的好感度远远超过3D。在两者之间还衍生出了2.5D和2.8D两个奇特的视角类型,同样有着不小的市场接受度。 因此,“次世代”在网游领域是有拓展空间的。任何相对过往经典标杆产品而做出的大规模进化,都是次世代的代表。它预示的是传承与发展,创新与改进。而多款游戏在这条道路上的积累,可以由量变最终产生质变。 切勿让次世代变成了忽悠人的幌子。不是每个稍作改变的游戏,都能叫“次世代”!
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