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暴雪二十年 三个原则打造品质传奇(图)

发表时间:2011-02-12 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
那些从《魔兽世界》才开始认识暴雪的玩家们,可能对“暴雪出品”这个铭牌不太感冒,也许玩家认为制作出《魔兽世界》这样大卖特卖的游戏,让暴雪有能力投资到长线开发周期中而不用担心传统的资金回笼周期问题,然而暴雪也不是一直都这么风光,但是他们确实一直在开发高质

  保持信誉意味着只出售最好的游戏,而那些不合格的产品,即使是进度再完整,也必须要放弃,而暴雪深谙此道。《魔兽争霸:氏族之王》,这款类似《猴岛》的游戏在1998年E3大展之前被放弃。这款游戏不是因为任何商业或者市场策略等等因素,而仅仅是因为内部测评中这款游戏达不到出厂要求。

  经过四年的“无限搁置”之后,暴雪终于在2002年发布《星际争霸:幽灵》,在2007年好莱坞游戏节上,Rob Pardo,魔兽世界的首席设计师告诉大家“失败的游戏就要放弃,这对保持我们的品质非常重要。出现问题,我们自己买单,即使这个游戏开发了6个月,我们一旦发现产品满足不了需求,那么我们就会果断放弃。”

  

2002年《星际争霸:幽灵》发布

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