暴雪二十年 三个原则打造品质传奇(图)
发表时间:2011-02-12 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
那些从《魔兽世界》才开始认识暴雪的玩家们,可能对“暴雪出品”这个铭牌不太感冒,也许玩家认为制作出《魔兽世界》这样大卖特卖的游戏,让暴雪有能力投资到长线开发周期中而不用担心传统的资金回笼周期问题,然而暴雪也不是一直都这么风光,但是他们确实一直在开发高质
暴雪之所以能够在游戏行业独领风骚多年,得益于他们在二十年里所坚持的三个原则:1、仔细打磨每一个产品;2、从不追赶时髦或者财报;3、认准了某个游戏之后,倾尽全力开发。继续阅读,你可以详细了解暴雪是如何做到这三点,并且一直巩固他们的行业龙头位置的。 1991年硅与突触 1993年混乱工作室 1994年暴雪 保持良好的习惯,你将终生受益。回顾暴雪的第一款游戏,为超级任天堂系统所开发的三个游戏无一不是在研发完全结束,并且经过仔细打磨才上市的。《失落的维京人》和《摇滚赛车》上市的时候,暴雪还不叫暴雪,最开始的公司名称是“硅与神经键(Silicon and Synapse)”,《黑色荆棘》则是公司改名为暴雪之后的第一部作品,并由此定下了暴雪的研发风格。
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