从《魔兽世界》看想象力对网游的重要性
发表时间:2011-06-30 作者: 来源:互联网
反观国内游戏,基本放弃了“想象力”的再次创作功能,内容几乎全部是对国外大作囫囵吞枣的生搬硬套。中国的武侠文化或许不像西方奇幻文化那么具有开放性,但是也绝对不至于闭锁到现在千篇一律的地步,更不应该被加入一系列明明属于西方文化的东西。 海外大作的每一个新资料片,总是会给玩家们提供一些眼前一亮的新内容,而国产游戏则总是各个新作发布以后让人有“还是如此”的挫败感。已经记不清楚有多少年国产游戏总是让人感到死气沉沉了,好在近期登场的《鹿鼎记》给了我们一点儿希望。 对于这部金庸名作的改编游戏,相信起初所有玩家心中的第一印象都是按照此前那些武侠类游戏的特点所绘制的,但等游戏真的公布详细信息甚至可以进去玩了以后,我们却发现此前的传统印象错的太深了,当我们还对武侠游戏停留在冷兵器时代的江湖厮杀的时候,《鹿鼎记》给我们营造了一个魔幻江湖。这可能是因为《鹿鼎记》是中韩两个不同文化的跨国研发团队共同打造的结果:据官方介绍,《鹿鼎记》的本世界(金庸原著部分)由畅游自己的实力团队打造,保证了武侠的原汁原味;而外域星球(幻想世界)则由曾任职于NCSOFT、NEXON等著名游戏公司的韩国团队打造,韩国人的幻想能力我们在《天堂》系列、《永恒之塔》这些网游中已经见证过,因此我们看到《鹿鼎记》的外域星球充满了魔幻色彩。 《鹿鼎记》融入的幻想风格革新了玩家们对武侠游戏的传统观念。
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