国外玩家详细分析Dota2与LOL不同之处
发表时间:2011-08-24 作者: 来源:178
《DotA 2》游戏画面 说说不好的一面,我依然不喜欢反补的设定。我不觉得这个设定有什么意思,哪怕它加深了游戏的可玩性。我之前曾设想游戏应该限制只能反补小兵,但是实际上拆塔和英雄击杀都是可以反补的。我不确定我是否会有朝一日会喜欢上反补,不过我听说DOTA2会有模式放开这一设定的要求。我同样不喜欢的还有死后掉钱的设定,不过也会有模式关闭了这项惩罚。还有一个缺点在LoL里也有,不过在DOTA2里更普遍的就是怪物模样的英雄。虽然LoL里也有模样怪异的英雄,但是绝大多数都是人类模样,然而在DOTA2里这类非人英雄就有些太多了。有些人可能觉得这是DOTA2的高端之处,可是Riot 都承认创作怪物模样的英雄通常都很棘手,因为玩家很难联系以及理解这些角色的性格,这个问题在我看了一些DOTA2比赛后更有体会。 不管怎么说《英雄联盟》里的角色都富有个人特征。而DOTA2的英雄列表,至少我在Gamescom上看到的,却有着更多的怪物英雄,结果就是琢磨它们的个性以及建立情感变得很困难。也许你们离展会隔了十万八千里无法理解,不过我我更喜欢诸如Windrunner (逐风者)和Lina这样的角色,而不是Weaver(海浪者)。哪怕命名都常常毫无特色和相互矛盾,比如一个人类角色,他的特长是摧毁法师类的角色,于是简单的被叫做Anti-Mage(反法人士)。多有想法啊!其他角色,比如Mirana,月光牧师,倒还有真有个名字。我理解这是从DOTA延续而来,但是我强烈认为《英雄联盟》为庞大的英雄阵营诸如性格各异的特色受到了极大的成功。我真的很希望Valve能够关注与角色背后的故事和个性,尽管这些东西和游戏实际内容并无关联。 DOTA2原本是定在2011年发售,不过现在看来延期到了2012年。目前没有登陆家用机平台的计划。你对目前DOTA2以及最近举办的锦标赛有什么看法?你是否在接触DOTA1时有和我同样的遭遇,不过现在觉得玩DOTA2不是问题了呢?大家可以通过文章下方的评论系统来分享你的看法! [编辑:糖糖] |
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