游戏七宗罪! 激发玩家贪婪与怒火!
发表时间:2011-12-10 作者:互联网 来源:互联网
谁有罪?《战争之王》,《使命召唤》,其他参照上文。 懒惰:旧游戏搭载新系统重新发售,基本没有什么提升。照搬前几代的游戏人物、游戏引擎,不提升用户体验。 今年有不少游戏做了高清复刻,有的宣布即将复刻,把PS2游戏做的像PS3是不错,但让玩家把之前玩过的游戏重玩一遍,只为了画面少点锯齿,是不是有点太扯了。今年也有不少游戏合集即将发布,三款《杰克与达斯特》游戏压到一张盘上,额滴神啊。《战争机器》也重新包装了?压到一张盘上的《战争机器》系列立马就顶得上我那N张光盘了?《魔兽世界》里的每日任务呢?我都不碰了。《时光之笛》现在发布了完全3D版。即便是同一款游戏,玩家还是会买的。 “炒冷饭”的做法让人深恶痛疾。比如《最终幻想X-2》,只有一张新地图,连接着无数的地下城。通常的伎俩就是把个老游戏搭载上新系统,做个高清复刻版。《Persona 2: Innocent Sin 》最近发售了PSP版,尽管图像系统都已经过时了,不过发行商还恬不知耻的要价40刀。我理解各位的怀旧之情,但是请制作商不要一味地炒冷饭,凭借不错的包装就向玩家狮子大开口。玩家伤不起啊! 谁有罪?《战神》、《鬼泣》、《合金装备》、《最终幻想X》、《最终幻想X-2》、《北欧女神》、《最终幻想4》…… 愤怒: 只是让游戏更“难玩”却不增加难度,游戏缺乏技巧。比如说把敌人设计成体力值无限,对什么都免疫,打个boss没完没了,没有什么技巧可言。 大家都吃过这个苦吧。还记得《最终幻想8》和Ultimecia的最后决战吗?之前还能操纵着Selphie拿着三节棍到处打,轻轻松松战胜 boss,但是现在boss的AI更加凶恶,不管Elena在不在,狙击手总是会瞄Drake。关卡简直就是不可突破,所有枪都指着你。《刺客信条:启示录》里面不管带了多少兄弟帮忙,守卫总是只想取你的命。 我们都诚实一点:《勇者斗恶龙8》中谁都是轻轻松松升级的。需要积累游戏小时升级的RPG真是令人沮丧。就像《最终幻想X》中的回合制太辛苦。大家都希望技能可以购买,与敌人相遇的时候可以跑掉。大家也都希望能够任意组队随时解散,不需要花上N个小时,下载N个Doritos包,唯一的目的就是打击敌人,推动剧情。战斗居然还要磨上两天,对方是个血库吗……击败对手根本没有技巧可言,敌人没有弱点,玩家也无法进行部署,只能用最古老的方式 -- 硬碰硬。 嫉妒: 盲目照抄其他游戏中的元素(有的还不是什么好游戏),只是因为这些游戏比较流行。
我觉得这一点可以总结为一句话:《刺客信条》中Ezio的服装是照搬《最终幻想XIII-2》DLC服装包中Noel。就是这样。 如果各位还没注意到这一点,我就来说说FPS的定律。开发商有一个固定模式:去这里,打死他们,一直到剧情结束,去另外一个地方,再来一遍。大家都很喜欢这个模式。FPS的水平不一,完全依照设计好的路线进行,玩家的自由度太小。他们都以为玩家是弱智吧,各种游戏的名字相互调换竟然没什么问题……别扯了。 还有人记得《最终幻想》本来想出一款FPS吗?现在所有系列都有续集,前传什么的,都会有一个二重身,还有穿越,还有《明星大乱斗》一类的东西,再也没有什么独创了。 谁有罪?《使命召唤》,《杀戮地带》,《抵抗》,《最终幻想》,《王国之心》,《神奇宝贝》,《刺客信条》,《马里奥》从此不再提新颖二字。 骄傲:不到9分的都是“差”。 《战争之王》8分。《神秘海域》8.5分,《蝙蝠侠:阿卡姆城》8.5分,《天空之剑》7.5分。游戏测评就是要给玩家一个公平的评判,好让玩家决定要不要入手。如果说的全是过年话,那就不要评了。游戏评分和个人喜好没有关系,评的可不是感觉啊。游戏可能很有意思,但玩起来可不怎么样。 [编辑:lamzhe] |
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